Sony supera estimativas em jogos e entretenimento em meio ao bloqueio

Sony supera estimativas em jogos e entretenimento em meio ao

A Sony divulgou na terça-feira uma queda de 1,1 por cento no lucro operacional do primeiro trimestre, muito mais brando do que as estimativas do mercado, já que seu negócio de jogos prosperou enquanto os consumidores presos em casa buscavam entretenimento e baixavam mais jogos. A empresa de eletrônicos e entretenimento registrou lucro de abril a junho de JPY 228,4 bilhões (cerca de INR 16,180 milhões), contra JPY 230,9 bilhões (cerca de INR 16,355 milhões) um ano antes.

o resultado em comparação com a média de JPY 143,21 bilhões (cerca de INR 10,144 crores) de 10 estimativas de analistas compiladas pela Refinitiv. A Sony também previu que o lucro cairá 26,7 por cento, para JPY 620 bilhões (cerca de INR 43.915 milhões) no ano até março de 2021, o menor em quatro anos, mas melhor do que uma queda de pelo menos 30 por cento estimada em maio.

O impacto do novo coronavírus na Sony foi limitado em comparação com concorrentes japoneses de produtos eletrônicos, como a Panasonic, devido à sua busca por receitas recorrentes, como taxas de assinatura de conteúdo de jogos. Para acelerar a mudança do portfólio para tais fontes de receita, a Sony investiu recentemente no site de vídeo chinês Bilibili e na Epic Games, criadora do popular videogame Fortnite.

A Sony previu que seu negócio de jogos registraria um lucro de JPY 240 bilhões (cerca de INR 17.000 crores) para este ano financeiro, contra JPY 238 bilhões (cerca de INR 16.867 crores) no ano anterior, impulsionado por um forte aumento nas vendas de software.

“Os bloqueios continuaram afetando as linhas de produção da Sony enquanto atingiam fortes vendas de seus produtos eletrônicos e filmes de lançamento no cinema”, disse Hideki Yasuda, analista do Ace Research Institute em Tóquio, à AFP antes dos resultados.

“Foi um trimestre bastante difícil para a Sony, já que os fatores negativos superaram os positivos. A Sony ainda deve se recuperar gradualmente pelo resto do ano fiscal, mas com a condição de que uma segunda grande onda da pandemia não apareça.”

Se houver um ressurgimento sério do vírus, “será uma história diferente”, advertiu Yasuda.

A empresa está programada para lançar seu console PlayStation 5 durante a temporada de compras de fim de ano, sete anos após seu console de jogos da geração anterior. Analistas dizem que o próximo lançamento ajudou a sustentar o preço das ações da empresa.

Embora a demanda global por downloads de jogos tenha disparado este ano à medida que os bloqueios forçaram as pessoas a ficar em casa, a pandemia trouxe uma série de fatores negativos para a Sony, incluindo queda na fabricação, cancelamento de eventos musicais e fechamento de cinemas.

Ela espera que seu negócio de sensores de imagem, que fornece sensores de câmera para fabricantes globais de smartphones, incluindo Apple e Huawei Technologies, registre lucro de JPY 130 bilhões (cerca de INR 9.212 milhões), em comparação com JPY 235,6 bilhões (cerca de INR 16.692 milhões) por ano mais cedo.

O mercado mundial de smartphones deve cair 12 por cento ano após ano em 2020, de acordo com o pesquisador IDC, embora o impacto do mercado encolhido na Sony seja parcialmente compensado pela adoção de câmeras de lentes múltiplas pelos fabricantes de smartphones.


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