PlayStation 2020: os altos e baixos do ano de lançamento do PS5

Com o PS5 agora solto, é fácil esquecer o quanto a montanha-russa do ano de 2020 foi para a Sony. Com uma pandemia impactando a economia e interrompendo as cadeias de abastecimento, não foi o ano mais ideal para inaugurar um console de última geração.
Mas, apesar da escassez de ações, atrasos em jogos de grande sucesso, uma falta de eventos pessoais e um roteiro de revelação totalmente imprevisível, a Sony conseguiu lançar uma das commodities mais quentes do ano. A demanda pelo PS5 ainda está nas alturas, dois meses após seu lançamento, e a Sony continua lutando para colocar seu console de última geração nas mãos de consumidores mais confinados à medida que avançamos para o final do ano.
Embora o caminho para o PS5 não tenha sido fácil, parece que a Sony aproveitou ao máximo uma situação sem precedentes. Assim, após um ano para os livros de história, estamos dando uma olhada no blockbuster 2020 do PlayStation, incluindo os altos, baixos e às vezes totalmente divisivos.
Um mergulho profundo
O início de 2020 permaneceu bastante silencioso quando se tratava de notícias do PS5. Com os fãs do PlayStation clamando globalmente por um pedaço de informação sobre o próximo console, a Sony apaziguou as multidões vorazes com uma imagem simples do logotipo do PS5 – que acabou se tornando o post de jogos do Instagram mais apreciado de todos os tempos – e fez maravilhas em atiçar o fogo de antecipação.
Não foi até dois meses depois, em março de 2020, que a Sony realizou seu primeiro evento PS5 de 2020, que foi bastante intenso e confuso. Na frente de um público que pode ou não ter existido, o arquiteto de sistema líder Mark Cerny falou sobre os detalhes granulares do PlayStation 5. Embora este não fosse exatamente o mostruário do PS5 que esperávamos, e em alguns pontos foi um pouco seco ( havia muitas fotos de orelhas), foi aqui que aprendemos que seu SSD permitiria “piscar e você perderá” a viagem rápida, e que “quase toda” a biblioteca PS4 estaria disponível por compatibilidade com versões anteriores em lançamento. É seguro dizer que essas promessas se cumpriram – as telas de carregamento do nexo Demon’s Souls são praticamente inexistentes.
Seguindo o mergulho profundo de Cerny, mais uma vez esperamos pelo anúncio do próximo showcase – que esperançosamente nos daria um vislumbre de alguns jogos PS5. Mas, enquanto esperávamos pela próxima geração, havia muitos jogos PS4 fantásticos para nos manter à tona. Mais tarde, em março, Persona 5 Royal refinou um dos melhores RPGs do PS4 antes que a Square Enix entregasse outro blockbuster exclusivo em abril com Final Fantasy 7 Remake.
Em abril, estávamos famintos por mais detalhes sobre o novo PlayStation “super-rápido”. Neste ponto, embora soubéssemos o tipo de desempenho que poderíamos esperar do PS5, nem sabíamos como o console seria – nem saberíamos por alguns meses ainda. A Sony finalmente revelou o controle DualSense do PS5 em um post em um blog em abril, dando-nos nossa primeira amostra do esquema de cores branco e preto de dois tons do PS5 e um visual potencialmente futurista. Mas também definiu as ambições da Sony, com a empresa promovendo as qualidades táteis e ergonômicas do gamepad, sugerindo um futuro imersivo para a plataforma.
Um design divisor
Enquanto a pandemia se alastrava, a Sony foi forçada a atrasar indefinidamente seu maior jogo de primeira parte do ano, The Last of Us 2, que caiu de fevereiro para maio e finalmente foi lançado em 19 de junho, após uma infeliz enxurrada de histórias de pré-lançamento spoilers que incendiaram a Internet.
Independentemente dos spoilers, críticos e fãs reclamaram e deliraram sobre o jogo e seus personagens complexos – tanto que recentemente ele ganhou o título de Jogo do Ano no The Game Awards 2020.
Com The Last of Us 2 fora do caminho, a Sony começou a acelerar sua máquina de marketing para o PlayStation 5 com a conferência de junho Future of Gaming. A conferência de junho finalmente nos deu nosso primeiro olhar há muito esperado para os jogos PS5, apresentando nomes como Gran Turismo, Ratchet & Clank: Rift Apart e Horizon Forbidden West. Também tivemos nosso primeiro vislumbre de Demon’s Souls da Bluepoint e do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, embora a mensagem não tenha sido clara sobre se alguns desses títulos seriam exclusivos do PS5 ou disponíveis em outras plataformas.
o que estava uma surpresa neste showcase, foi a revelação do design do PS5. O visual futurístico de dois tons branco e preto do console foi uma grande partida de seus predecessores e dividiu os jogadores ao meio em relação ao painel da nave-mãe do PS5 e estatura volumosa. Lembre-se, os pequenos detalhes, como a insígnia do PlayStation gravada, se tornaram virais rapidamente. Mesmo na equipe TechRadar, havia quem amou o design e quem o odiou.
A Sony também revelou que não haveria um, mas dois Consoles PS5 no lançamento: a edição padrão e uma edição digital PS5 sem disco. No entanto, os preços de ambos os consoles (e quando as pré-encomendas iriam ao ar) permaneceram um mistério.
O futuro da RV e do PlayStation no PC
No auge da especulação e notícias do PS5, a Sony lançou o Ghost of Tsushima exclusivo para PS4 em julho, fornecendo uma resposta serena à fadiga do mundo aberto da Ubisoft.
Entre lançamentos de grande sucesso como este, e voltados para o futuro para jogos PS5, é fácil esquecer que havia um estado de jogo focado na realidade virtual, em agosto também, mas desde então tem soado um pouco vazio dado o “será que, eles não se aproximam de um potencial PSVR 2 no PS5.
Iron Man VR, lançado em julho, foi uma boa declaração de intenção, mas ainda estamos esperando por qualquer palavra oficial sobre os planos de VR da próxima geração da Sony – não parece que seja uma prioridade para o PlayStation agora.
Este período também viu a transferência de exclusivos do PlayStation para PC, pela primeira vez, com Death Stranding dando o salto em julho e Horizon Zero Dawn em agosto. A evasiva porta para PC Bloodborne está cada vez mais perto …
A corrida de setembro
Setembro foi o último grande impulso de marketing para o PlayStation 5, com a Sony organizando outra conferência, revelando a notícia de que o console seria lançado em 12 de novembro para regiões selecionadas e 19 de novembro para o resto do mundo. A empresa também (finalmente) revelou o preço de seus dois consoles após um jogo de vários meses de frango com a Microsoft: $ 499,99 / £ 449,99 / AU $ 749,95 para a edição padrão e $ 399,99 / £ 359,99 / AU $ 599,95 para a edição digital.
Mas com seu design divisivo e a falta de um serviço de assinatura, as comparações de especificações técnicas estavam dando ao Xbox uma vantagem granular neste ponto. Ainda assim, a Sony parecia dominar a discussão com sua linha de lançamento e lista de futuros exclusivos.
Um olhar mais atento sobre títulos de lançamento como o inimitável Astro’s Playroom e Sackboy: A Big Adventure deu muito o que falar sobre os primeiros usuários, assim como a confirmação de um novo jogo Final Fantasy exclusivo, que também foi anunciado durante o show de setembro.
Jogabilidade de Demon’s Souls e uma pequena provocação de God of War: Ragnarok encerrou as coisas com pré-encomendas que iriam ao vivo inesperadamente logo em seguida, o que deu início a The Great PS5 Scramble Of September 2020. Muitos foram queimados, mas alguns exultantes porque o estoque desapareceu quase instantaneamente, meses antes do lançamento de novembro. Scalping tornou-se um problema importante, e ainda é, com hordas de PS5 esperando por um prêmio enquanto a Sony tenta desesperadamente renovar seu estoque de novos consoles.
Com os principais detalhes revelados, em outubro demos uma boa olhada na IU do PlayStation 5 – que acabou sendo uma parte importante do pacote. A Sony explicou como os jogadores podem usar o novo Control Center para pular o conteúdo dos jogos, eliminando o joio por meio da sobreposição discreta. A cobertura do bolo? Aqueles que ficaram presos com o conteúdo acima mencionado poderiam usar guias de jogo disponíveis via PlayStation Plus para treiná-los através de quebra-cabeças e pegar os troféus.
O empurrão final
No momento em que 12 de novembro chegou, a Sony tinha todos os seus patos em uma fileira prontos para o (primeiro) lançamento do PS5 com sucesso. Armazéns cheios de consoles de próxima geração enquanto aqueles que perderam as pré-encomendas se preparam para tentar novamente pegar um PS5 no dia do lançamento – embora muitos tenham ficado desapontados mais uma vez quando o estoque mais uma vez voou das prateleiras e cambistas invadiram.
Apesar da escassez de estoque, o PS5 teve um lançamento recorde, vendendo entre 2,1 e 2,5 milhões de unidades em todo o mundo em seus dois dias de lançamento (de acordo com estimativas da VGChartz)
Mas o PS5 era tudo o que esperávamos? Aqui na TechRadar, ficamos (e ainda estamos) extremamente impressionados com o console de próxima geração da Sony. Em nossa análise oficial do PS5, dissemos:
“O PS5 é um console excelente que oferece uma experiência de jogo de última geração atraente – e que provavelmente só ficará melhor à medida que mais títulos forem adicionados à programação. O PS5 prova ser poderoso e bem projetado. Alguns pequenos problemas o impedem de ser um produto cinco estrelas no lançamento, mas, por outro lado, é uma atualização bem-vinda no PS4 e um portal empolgante para a jogabilidade de próxima geração. ”
Enquanto encerramos 2020 e olhamos para 2021, estamos entusiasmados para ver o que a Sony tem reservado para o PS5. Ratchet & Clank: Rift Apart, Gran Turismo, Deathloop e Horizon: Forbidden Dawn estão a caminho nos próximos 12 meses, mas temos certeza que a Sony terá mais algumas surpresas na manga no próximo ano.