Pais nos anos 80 O Pensamento Dungeons and Dragons era o Mal

Pais nos anos 80 O Pensamento Dungeons and Dragons era

Ao ouvir as palavras “Dungeons and Dragons”, você pode pensar em aventuras épicas de RPG com seus amigos. Mesmo que você nunca tenha jogado o jogo, provavelmente está familiarizado com ele por causa de filmes e séries de TV como Coisas Estranhas. Mas na década de 1980, alguns pais cristãos pensavam que Dungeons and Dragons era obra do diabo. Eles acreditavam que os feitiços fictícios que as crianças aprenderam no jogo eram na verdade real, e foi como uma porta de entrada para uma seita satânica.

Se você pensou que a caça às bruxas acabou com os puritanos em Salem, pense novamente. O chamado pânico satânico deixou os pais preocupados que o próprio Lúcifer estivesse pronto para roubar as almas de adolescentes em todos os lugares, e ele estava usando entretenimento demoníaco para atraí-los. Seja através da música heavy metal, Tabuleiros Ouija, ou videogames, nada nem remotamente divertido estava a salvo dos cristãos fundamentalistas.

Agora, essa ideia não surgiu do nada. Demorou alguns anos para a sociedade deslizar silenciosamente para trás com seu progresso na lógica e no pensamento científico em um medo total de que os demônios estivessem vindo para pegar seus filhos.

Após as mortes horríveis de assassinos em série como Charles Manson, e um aumento na conscientização sobre os cultos, as pessoas tiveram dificuldade em digerir como esse tipo de mal poderia existir no mundo sem um verdadeiro demônio para culpar por tudo. Cada vez que as pessoas ligavam as notícias, algo horrível estava acontecendo.

Para os grupos cristãos fundamentalistas, esse foi um sinal de que o fim dos dias estava chegando, e que a batalha do bem contra o mal estava chegando. Foi uma oportunidade perfeita para o surgimento de novos grupos hiper-cristãos e dos chamados especialistas, e as pessoas encontraram conforto em acreditar que eram um dos mocinhos.

Um dos instigadores deste movimento foi um teórico da conspiração chamado John Todd. Ele alegou que foi criado em uma família de bruxas reais, e foi somente através do poder do Cristianismo que ele foi capaz de escapar das garras do diabo. Ele alegou que os Illuminati e os satanistas estavam tentando ir atrás dos cristãos e que havia uma guerra no horizonte. Isso tudo era ficção, é claro, e Todd mudou de nome mais vezes do que um bagre em um aplicativo de namoro. Uma de suas muitas mentiras era que Dungeons and Dragons havia contribuído para sua educação ocultista e que era uma espécie de livro-guia sobre como fazer mágica na vida real.

Para quem já jogou Dungeons and Dragons pelo menos uma ou duas vezes, você sabe que é mais provável que adormeça esperando a sua vez do que se sinta compelido a obedecer às ordens de Satanás. Mas isso não impediu os pais de entenderem completamente mal como o jogo funcionava. Mas esses temores se justificaram na mente dos pais quando o jogo começou a ser conectado a uma série de assassinatos e suicídios.

Um dos casos mais notáveis ​​aconteceu quando um estudante da Michigan State University chamado James Egbert III desapareceu de seu dormitório. James gostava de programação de computador e jogou Dungeons and Dragons com seus amigos. As crianças dessa área passavam muito tempo explorando túneis que iam sob a usina local, então, quando ele desapareceu, os pais de Egbert contrataram um detetive particular chamado William Dear para encontrá-lo. Como Dear sabia sobre esses túneis, decidiu verificar se Egbert também tinha ido lá. Infelizmente, ele estava certo e encontrou o corpo de James Egbert, que se suicidou com um tiro.

O fato de que alguém que era tão jovem e com um futuro tão brilhante pela frente escolheu tirar a própria vida é uma coisa difícil para as pessoas entenderem. Em vez de reconhecer que ele sofria de depressão e tinha um histórico com drogas, a mídia usou o D&D como bode expiatório. Ele estava jogando esse jogo “maligno”. Eles tentaram alegar que ele e seus amigos jogavam o papel de live action nos túneis subterrâneos e que quando seu personagem morria, ele precisava morrer também. Para qualquer pessoa que já tenha jogado o jogo, você saberá que é relativamente fácil apenas puxar uma nova ficha de personagem, mas os pais decidiram por conta própria que essa foi a razão pela qual ele morreu.

O filme de Tom Hanks Labirintos e monstros foi feito com base na história. No filme, os jogadores não ficam sentados rolando dados. Eles levam o jogo para o mundo real, e o personagem de Hank, que é baseado em James Egbert, sofre uma lavagem cerebral para acreditar que o jogo é tudo muito real.

Infelizmente, as mortes e suicídios relacionados ao D&D não pararam por aí. Mas como o dono do Dungeons and Dragons apontou durante um Entrevista de 1985 com 60 Minutes, milhões de crianças jogaram D&D durante as décadas de 1970 e 1980, e 5.000 crianças cometeram suicídio na América apenas em 1985. Então, se uma ou duas crianças simplesmente jogassem o jogo, era uma coincidência. E, como eles apontaram com razão, os esportes escolares ou a TV não estavam levando a culpa por suas mortes, embora fosse ainda mais provável que os adolescentes compartilhassem esses tipos de hobbies.

Assim como em toda epidemia de fomento do medo na mídia, sempre há uma suposta testemunha especialista. Neste caso, foi um psicólogo chamado Thomas Radecki. Ele chamou Dungeons and Dragons de “adoração da violência” e até tentou alegar que ele testemunhou crianças invocando demônios e projeção astral enquanto jogavam. Quando questionado sobre a prova dos transtornos mentais causados ​​por D&D, ele citou Labirintos e monstros, que já estabelecemos é uma obra completa de ficção. Mais tarde, ele formou um grupo chamado National Coalition on Television Violence. No fim das contas, o Dr. Radecki não era exatamente um santo. Ele acabou indo para a prisão por acusações relacionadas a drogas.

Apesar da lógica que estavam diante deles, os pais cristãos ainda tentaram proibir o jogo e criaram os filhos para ficar longe dele. Um quadrinista evangélico chamado Jack Chick escreveu uma história chamada “Masmorras Negras” sobre uma jovem que é puxada para a “multidão legal” de jogadores de D&D, e ela também perde o contato com a realidade. Ele alegou que o jogo era um treinamento para a prática do ocultismo e que as crianças seriam eventualmente convidadas a participar de rituais satânicos. Nos quadrinhos, ele afirma que se você realmente ama a Jesus, você queimará todas as suas músicas rock e materiais caros de D&D imediatamente.

Em 2014, um grupo chamado Zombie Orpheus Entertainment decidiu fazer um filme baseado em Dark Dungeons. Embora eles tenham decidido contar a história exatamente como foi retratada por Jack Chick … é claramente uma paródia. É fácil ver o quão ridículo é o conceito de que alguém pode ficar viciado em D&D como drogas e álcool em uma festa da faculdade.

Mas, é claro, como o número de jogadores de D&D ao redor do mundo cresceu para 20 milhões de pessoas e continua contando, e o mundo ainda não fez um portal para o inferno se abrir abaixo de nós, a ideia de que o jogo era o culpado morte e destruição desapareceram das memórias do público.

Agora, o culpado pela lavagem cerebral dos jovens são os videogames. Se podemos aprender alguma coisa com o pânico satânico, é que os grupos cristãos fundamentalistas vão encontrar uma maneira de culpar o diabo por quase todas as coisas novas que as crianças amam, e é melhor usar sua lógica antes de cair no medo mongering.

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