Os gastos com aplicativos no Natal aumentaram 35%, para US $ 407 milhões em todo o mundo: Torre do sensor

Os usuarios do TikTok se divertem diante da ultima ameaca

Os gastos mundiais com aplicativos móveis chegaram a US $ 407,6 milhões (cerca de INR 2.988 crores) no Google Play e na App Store da Apple no dia de Natal, de acordo com um relatório. O gasto recorde mostra um crescimento de 34,5% ano a ano de $ 303 milhões (cerca de Rs. 2.221 milhões) em 2019. A maioria dos gastos de Natal foi em jogos para celular, com o Tencent’s Honor of Kings emergindo como o líder da categoria. Além dos jogos para celular, o TikTok atraiu a maior parte dos gastos do consumidor em aplicativos.

Os gastos globais com aplicativos no Natal em 2020 foram 17 pontos maiores do que o crescimento experimentado em 2019, quando os gastos cresceram 17,7 por cento ano a ano, de acordo com um relatório lançado pela empresa de analistas de aplicativos Sensor Tower. Os jogos para celular lideraram os gastos totais com aplicativos, com crescimento de 27% para US $ 295,6 milhões (cerca de Rs. 2.165 milhões) este ano, de US $ 232,4 milhões (cerca de Rs. 1.702 milhões) no Natal de 2019.

Honor of Kings da Tencent Games superou outros jogos para celular em termos de gastos no Natal. Sensor Tower disse que o jogo multiplayer online battle arena (MOBA) arrecadou $ 10,7 milhões (cerca de INR 78,3 crores). Isso foi 205,7 por cento ano a ano de $ 3,5 milhões (cerca de Rs. 25,6 crores) no mesmo dia em 2019.

Em termos de aplicativos que não são de jogos, os consumidores gastaram $ 112 milhões (cerca de Rs. 820 milhões), um aumento de 59% em relação aos $ 70,5 milhões (cerca de Rs. 516 milhões) gastos em 2019. A Sensor Tower declarou que o total de gastos com não jogos aplicativos este ano cresceram 4,2 pontos percentuais em relação ao Natal passado.

Entretenimento foi a categoria que gerou a maior receita fora dos jogos no Google Play e na App Store da Apple.

“Na App Store, os aplicativos de entretenimento alcançaram US $ 19,3 milhões (cerca de Rs. 141,3 milhões) ou 21,8 por cento de todos os gastos não relacionados a jogos. No Google Play, a categoria gerou US $ 4,3 milhões (cerca de Rs. 31,48 milhões) ou 18,5% de toda a receita gerada ”, observou Sensor Tower.

A TikTok ficou em primeiro lugar em termos de gastos do consumidor em aplicativos fora de jogos móveis, gerando US $ 4,7 milhões (cerca de Rs. 34,42 crores) globalmente em receita no Natal. Curiosamente, a popularidade do TikTok cresceu apesar da existência de aplicativos alternativos de compartilhamento de vídeos curtos do Facebook e outras empresas de tecnologia no mercado. O crescimento também ocorreu apesar das críticas generalizadas que a TikTok enfrentou em relação à segurança de dados em regiões como a Índia, onde o aplicativo foi proibido, e os EUA, onde a empresa está atualmente envolvida em uma batalha legal.

EUA lideraram gastos globais
Os EUA lideraram o recorde de gastos com aplicativos no Natal, com os consumidores do país gastando quase US $ 130 milhões (cerca de Rs. 952 crores). Isso mostra um crescimento de 38,7 por cento ano a ano de US $ 93,7 milhões (cerca de Rs. 686 crores) no ano passado, e excede o crescimento global em seis pontos, disse a empresa analista.

Assim como os gastos globais, os jogos para celular geraram a maior receita nos Estados Unidos. Atingiu $ 87,2 milhões (cerca de Rs. 638 crores) para marcar um aumento de 26,4 por cento de quase $ 69 milhões (cerca de Rs. 505 crores) em 2019. Os gastos com aplicativos não relacionados a jogos nos EUA, por outro lado, cresceram 72,2 por cento para $ 42,7 milhões (aproximadamente Rs. 312 crores) no Natal de $ 24,8 milhões (cerca de Rs. 181 crores) no ano passado.

O entretenimento também liderou os gastos com aplicativos não relacionados a jogos nos EUA, com US $ 9,6 milhões (cerca de Rs. 70,28 milhões) gerados no dia de Natal.

Sensor Tower disse que a plataforma de jogos online Roblox liderou os gastos totais com jogos nos EUA, com os gastos do consumidor crescendo 40,4% ano a ano para $ 6,6 milhões (cerca de Rs. 48,32 milhões) neste Natal de $ 4,7 milhões (cerca de Rs. 34,40 milhões) ) ano passado. Disney + surgiu como o principal aplicativo não relacionado a jogos para os gastos do consumidor nos Estados Unidos, com $ 2,6 milhões (cerca de Rs. 19,03 milhões) gerados, o que mostra um aumento de 44,4 por cento de $ 1,8 milhões (cerca de Rs. 34,40 milhões) em 2019.

A App Store da Apple conquistou uma grande parte
Globalmente, a App Store da Apple capturou a maior parte dos gastos com o Google Play. Recebeu 68,4 por cento do gasto total com aplicativos de $ 278,6 milhões (cerca de INR 2.039 crores), que aumentou 35,2 por cento ano a ano. Em contraste, o Google Play obteve $ 129 milhões (cerca de INR 944 crores) em receita, um aumento de mais de 33 por cento ano a ano.

Sensor Tower disse que tanto a App Store quanto a Google Play Store geraram coletivamente mais de $ 100 bilhões (cerca de INR 7,32,225 milhões) em gastos do consumidor até novembro de 2020. Isso é resultado de uma série de aplicativos alcançando novos patamares no meio de o surto de coronavírus e seu impacto nos gastos digitais.


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