Os 10 principais jogos que os fãs melhoraram amplamente

Os amadores de jogos ganharam uma aceitação massiva do mainstream, embora sem muito afeto real do mainstream. O estereótipo clássico de nerd gordo ainda está forte. Muitos críticos da cultura pop insistem que os jogos populares são preconceituosos e sexistas, e os jogos online ainda são amplamente descritos como um bando de pessoas no início da adolescência sendo homofóbicas e tal. Este artigo pretende lançar mais luz sobre o outro lado, para mostrar a criatividade, ética de trabalho e dedicação que os fãs de jogos têm neles. São fãs que, simplesmente por amor ao jogo, se encarregaram de aprimorar o trabalho imperfeito de profissionais pagos do setor.

10. Knights of the Old Republic II: Mod de conteúdo restaurado

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2006 viu o lançamento de um aclamado e excepcionalmente bem escrito Guerra das Estrelas jogo, bem a tempo de aumentar a fé das pessoas na franquia depois que a trilogia prequela azedou muitos fãs na série. IGN chamou de Jogo do Ano por sua ambigüidade moral, citando a opção de se tornar um Cavaleiro Jedi ou um Senhor Sith como um toque excelente. No entanto, os críticos foram igualmente consistentes em dizer que o jogo tinha uma certa qualidade apressada, o que significava que muitos pontos da trama foram perdidos muito rapidamente, muitos personagens pareciam desaparecer de repente, havia vários bugs, etc. É o que acontece quando você corrida contra o relógio para lavar o máximo possível do fedor de Jar Jar Binks. Felizmente, havia um grande número de fãs por aí para os quais a falta de tempo era seu último problema. O grupo, que criativamente se autodenominou Sith Lords, colocar de volta tudo os pontos da história, locais, opções de diálogo, cenas e assim por diante para o jogo ser lançado dentro do cronograma. Eles também corrigiram tantos bugs que uma das oito versões exigia quinhentos correções antes da divulgação pública.

9. NES Godzilla Creepypasta

banner creepypasta Creepypasta é um tipo de história de terror online destinada a ser recortada e colada no maior número possível de fóruns da Internet. Por motivos óbvios, muitos deles são sobre videogames. Destes, Creepypasta Godzilla é um dos mais bem avaliados. Mostra um cara jogando uma cópia de 1987 Godzilla: Monstro dos Monstros, que é possuído por vários espíritos que se manifestam como personagens do jogo. Embora o jogo em si fosse considerado de medíocre a ruim mesmo em seu tempo, as “capturas de tela” da história e a profundidade da narrativa tornaram-se populares o suficiente no fandom de Godzilla que foi decidido que o jogo deveria se tornar “canônico”, incluindo os personagens proeminentes “Red ”E“ Solomon ”no próximo jogo de monstros Kaiju Combat.

8. Pokémon 3D

pokemon-3d Mesmo com milhares de episódios de TV, mais de treze jogos e mais de 700 animais de luta diferentes, os fãs continuam querendo expandir Pokémon. Faça evoluir, se quiser. Um dos mais bem-sucedidos foi Nils Drescher, de 18 anos. Ele pegou o jogo Pokémon Gold e mudou para um perspectiva de primeira pessoa. Isso não apenas dá ao jogo uma sensação mais imersiva que se assemelha mais Minecraft do que um antigo jogo de Gameboy, ele adicionou mais animações para tornar as lutas de Pokémon importantes visualmente mais interessantes com mais animação e ângulos de câmera.

7. Ressurreição Crônica

crono-ressurreição Esta criação de fã é um mod do clássico RPG de 1995 Gatilho do tempo, que atualizou os gráficos para 3D e o tornou lindo. Isso não é muito surpreendente, já que a equipe de fãs incluiu profissionais da indústria, tal membro da equipe para os gráficos em Matriz recarregada. Square Enix, a detentora do Gatilho do tempo copyright, não tolerava isso e, em 2004, enviou uma ordem de cessar e desistir que, de outra forma, teria atingido os fabricantes com uma multa de US $ 150.000. Mas os fãs, a partir de 2012, eram ainda procurando maneiras para distribuir seu jogo sob o radar.

6. King’s Quest IX: Silver Lining

Kings-Quest-The-Silver-Lining King’s Quest, em grande parte fruto da imaginação de Roberta Williams, é uma série de jogos marcante. Sua primeira entrada foi creditada como o primeiro jogo de aventura. Mas ao redor King’s Quest 7 e 8, a série caiu em qualidade até se tornar um fracasso comercial e crítico. Assim, os fãs decidiram intervir e criar a melhor (e até agora final) inscrição da série. Completamente sem permissão, um grupo de fãs chamado Phoenix Online Studios criou o 2010’s King’s Quest IX, que levou dez anos de esforço para produzir gráficos 3D melhores do que KQVIII, e que uniu a série em maior medida do que as entradas anteriores. Sierra Online inicialmente enviou uma ordem de cessar e desistir para proteger seus direitos autorais, o que normalmente teria sido o fim de tudo. Só que a série já contava com a boa vontade dos fãs e a aprovação de Roberta Williams, então um abaixo-assinado mudou a cabeça de Sierra Online. Eles permitiram uma liberação não comercial.

5. Elevador: Fonte

Elevator-Source Provavelmente um dos mods mais estranhos (e melhores) da Valve Half Life 2, De 2012 Elevador: Fonte da Pixel Tail Games é sobre ser preso em um elevador. Os efeitos sonoros, a mecânica de jogo e o ritmo são consistentes com o tédio diário de esperar em um elevador em um prédio de escritórios contemporâneo. Então, seu elevador começa a levar outros passageiros e, lentamente, os andares em que você para se tornam cada vez mais estranhos. O jogo surpreendentemente divertido recebeu aprovação quase universal da crítica online.

4. Rhye e a queda da civilização

Rhye's-and-Fall-of-Civilization Apesar de todos os esforços de Sid Meiers, existem vários aspectos da história humana que seu Civilização série falhou em abordar, uma vez que retratou grandes civilizações da Terra crescendo e diminuindo. Rhye’s incorpora muitos desses aspectos, tornando a experiência mais rica, embora geralmente menos agradável. O mod de 2010 para o jogo de 2005 Civilização III adicionou aspectos da história, como pragas, tensões internacionais, regiões e colônias declarando independência, etc. Também acrescentou vantagens menos inspiradas, mas ainda apreciadas, como novas civilizações para o jogador selecionar, novas unidades de combate e outras pequenas coisas importantes para lembre-se de se alguma vez criar sua própria civilização na vida real.

3. Projeto Realidade

Projeto-Realidade Um mod para Battlefield 2 que estava em desenvolvimento há oito anos, Projeto Realidade tem como objetivo fazer experiências para tornar o combate mais realista e envolvente. Para isso, o equipamento foi redesenhado, os gráficos foram ajustados e a mecânica de jogo ajustada. Um dos pontos mais destacados disso foi proporcionar vantagens para quem utiliza o trabalho em equipe, como na vida real. Por exemplo, equipamentos e munições são mais acessíveis se você mantiver as linhas de comunicação e logística abertas com seus colegas de equipe. Em vez de, você sabe, apenas encontrar o que você precisa deitado no chão. Esperançosamente, lesões reais e similares não farão parte da próxima etapa deste processo. https://www.youtube.com/watch?v=7JxK7SQNWfM

2. Orquestra Vermelha 2: tempestade crescente

Red-Orchestra-2-Rising-Storm A maioria dos jogos sobre a Segunda Guerra Mundial concentra-se na guerra na Europa e no jogo da Tripwire Orquestra Vermelha: Heróis de Stalingrado não foi exceção. Mas para o seu acompanhamento, a decisão foi evidentemente tomada para explorar a guerra no Pacífico, e um processo de desenvolvimento incomum foi implementado. Tripwire estendeu a mão para o comunidade modding para projetar sua sequência de 2013 Orquestra Vermelha 2: tempestade crescente. O resultado final foi um jogo altamente elogiado com muitas novas mecânicas que equilibraram bem os exércitos americano e japonês e adicionaram alguns componentes de jogo excelentes. Esperançosamente, esta não será a última vez que veremos esse processo.

1. Dia Z

dia-z Arma II não era exatamente um jogo de grande sucesso quando foi lançado em 2009. Dificilmente era um falha crítica ou uma bomba comercial, mas o maior ponto de distinção que teve foi como, em 2011, as imagens dela foram confundidas na televisão britânica com imagens de atos reais de terrorismo. Mas em 2012, o veterano do Exército da Nova Zelândia Dean “Rocket” Hall acrescentou zumbis e outras mecânicas complexas como “emoção” e “tensão” para o jogo militar antes árido. O mod fez tanto sucesso que aumentou as vendas dos jogos em 500%, e os críticos começaram a elogiá-lo. Alguém deveria informar a Square Enix sobre isso: talvez eles reconsiderem a restrição de direitos autorais. Dustin Koski também é o autor de Seis Danças para Fim a Mundo, um romance sobre uma dançarina que mods a realidade através da dança.

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