Os 10 principais jogos de tabuleiro (para arruinar amizades)

Hoje em dia, ninguém joga jogos de tabuleiro a menos que esteja sem álcool e o Xbox esteja quebrado – esses simples desvios de papel e plástico simplesmente não conseguem prender nossa atenção em um mundo moderno cheio de entretenimento que é chamativo e cheio de ação. Além disso, todos os jogos de tabuleiro são aparentemente projetados para produzir nada além de raiva, tristeza e relacionamentos rompidos. Aqui estão os dez piores criminosos.

10 Scrabble

Scrabble

Apesar do que os comerciais afirmam, Scrabble nada mais é do que um jogo sobre ser silenciosamente julgado por seus amigos – e o veredicto deles não será gentil.

Enquanto você olha para as suas peças, buscando uma palavra decente em sua mente, você está ciente de que a cada segundo que passa os outros jogadores estão reajustando suas opiniões sobre sua inteligência. A pressão só aumenta à medida que os minutos se arrastam; quanto mais seus amigos forem forçados a esperar, maiores serão suas expectativas. Expectativas que você e seus quatro Os não podem cumprir.

Finalmente, depois de meia hora, você brinca de “cachorro”, sentindo uma profunda sensação de vergonha a cada ladrilho que coloca. Conforme você timidamente contabiliza seus seis pontos, outra pessoa abre um sorriso maroto e joga “quixotesco”, marcando 119 no processo. “Não se sinta mal”, eles dirão, com uma voz que sugere que você deve se sentir o mais mal possível, “Eu estava apenas por sorte.

Seu próximo amigo vai procurar alguma palavra estúpida de duas letras em seu iPhone, e a seguinte vai pegar o lugar que você queria usar a seguir. Quando for sua vez novamente, tudo o que você vai querer é desenhar um F e U para enviar uma mensagem aos seus amigos. Mas, em vez disso, você obterá outros dois Os e o ciclo da vergonha começará novamente.

Twister

O único jogo que apresenta risco de processo de assédio sexual sempre que você joga, Twister é a diversão perfeita para adolescentes crivados de hormônios e a mais desajeitada socialmente para todos os outros.

Todos nós pensamos que o cara que sugere um jogo de Twister está sendo horrível – o melhor cenário é você acidentalmente ver a camisa de uma garota e levar um tapa, e só é pior se você estiver saindo à noite com um cara e seu amigo não enganar ninguém dizendo “vamos apenas brincar ironicamente.”Mas, como somos educados demais para apontar isso, seguimos os passos, esperando desesperadamente que a próxima ligação não seja“ mão direita – verde, seu rosto – virilha de Steve ”.

Os jogos deveriam aproximar os amigos, mas não deveriam fazer isso literalmente-não conta como tempo de qualidade se for gasto descobrindo o cheiro do desodorante do seu amigo. Qual é, gente, já temos um jeito de fazer algo com seus amigos que vai te deixar constrangido e envergonhado para sempre: é chamado de binge drinking.

8 Navio de guerra

Navio de guerra

Veja como funciona um típico jogo de Batalha Naval:

1. Você passa uma eternidade planejando o posicionamento perfeito para sua armada, enquanto seu amigo o derruba em cinco segundos.

2. Todas as suposições aleatórias estúpidas de seus amigos acertam seus navios, enquanto cada um de seus tiros cuidadosamente calculados erra. E embora você não tenha provas, você apenas sabe que seu amigo está mentindo.

3. Sua frota inteira está afundada, e só depois de admitir a derrota você olha para o tabuleiro do seu amigo e percebe que estava rebatendo o tempo todo; ele era muito burro para ler a grade corretamente.

4. Os ânimos explodem e, inevitavelmente, alguém acerta o olho de um barco-patrulha.

5. O jogo é empurrado de volta para o armário.

6. Cinco anos depois, você encontra seu exemplar de Battleship atrás de uma pilha de revistas e, esquecendo o quanto você o odeia, convida seu amigo para jogar.

7. Repita.

7 Parcheesi

Parcheesi

O gênero “corrida para mover suas pequenas peças de plástico em torno de um tabuleiro idiota” já é ruim o suficiente, mas Parcheesi é o único jogo que permite que você interrompa o progresso de seu oponente de forma brusca. Se um jogador colocar duas de suas peças na mesma casa, nenhuma peça atrás dele pode avançar, independentemente do número de voltas, palavrões ou ameaças de violência que passam.

Se você tiver sorte, sua barricada tornará impossível para seus amigos fazerem qualquer coisa, exceto sentar e olhar para você. Claro, quando você estiver fora dos outros movimentos, será forçado a abandonar seu bloqueio, mas nesse ponto você estará tão à frente de todos os outros que o jogo estará praticamente encerrado de qualquer maneira. E além da habilidade de trepar com seus amigos, o jogo é pura sorte, o que significa que Parcheesi é basicamente a Terra dos Doces para sociopatas.

6 Pictionary

Pictionary

Pictionary é um ótimo jogo para crianças – incentiva-as a serem artísticas e criativas, e você pode desculpar suas péssimas habilidades de desenho porque são jovens. Mas, quando os adultos jogam, não há misericórdia, e o jogo rapidamente se torna uma competição para ver quem é o melhor em zombar da arte do oponente. No início, é tudo uma boa diversão. Mas então alguém ultrapassa os limites e os insultos tornam-se impiedosamente pessoais. “Oh, isso era para ser uma garrafa de refrigerante? Achei que fosse cerveja. Quero dizer, você tem aquela ‘coisa’ com álcool. Opa, desculpe, eu ‘esqueci’ que era um segredo! ”

Mais cedo ou mais tarde, alguém decidirá não desenhar nada além de pênis, e tudo vai piorar a partir daí. No final do jogo, há um acordo tácito de nunca mais falar no assunto, e os jogadores ficarão um pouco mais distantes pelo resto de suas vidas.

5 Mastermind

Mastermind

Mastermind combina as emoções cheias de ação da quebra de código com a capacidade de fazer seus amigos se sentirem retardados por não serem capazes de descobrir seu código tortuoso de “red red red red”. A máquina Enigma não tinha nada disso!

A mera sugestão de jogar Mastermind deve ser suficiente para arruinar uma amizade (o jogo é menos emocionante do que pagar seus impostos enquanto ouve um audiolivro de Gore Vidal), mas o verdadeiro problema é que é um dois jogadores que uma pessoa sempre leva muito mais a sério do que seu oponente. Um jogador vai gastar uma quantidade agonizante de tempo analisando cada movimento, enquanto o outro apenas adivinha aleatoriamente até que os turnos acabem. E cada um deles ganhará metade das vezes.

Uma pessoa fica entediada, a outra fica frustrada e ninguém acaba sendo um “mentor”. Quando o jogo terminar, vocês dois se lembrarão de que a única razão de vocês terem o Mastermind é para poderem esconder sua cópia do Sexopoly atrás dele quando seus pais os visitarem.

4 Os colonizadores de Catan

Os colonizadores de Catan

Deixe que os alemães criem um jogo baseado inteiramente em tirar os recursos naturais de outras pessoas. Claro, na superfície Catan é sobre o desenvolvimento de um assentamento – mas, na realidade, o objetivo principal é fazer seus amigos implorarem por suas preciosas ovelhas.

Catan tem tudo a ver com gerenciamento de recursos, e ser a única pessoa com um certo recurso é como receber carta branca para agir como um babaca. “O que é isso? Você quer um pouco de trigo? Me dê tudo sua lenha e me traga uma cerveja na cozinha. ”

Isso só fica pior conforme o jogo continua e os jogadores se tornam apenas alguns recursos selecionados da vitória. “O que eu quero em troca da minha pedra? eu quero que você corte-se.

Ostensivamente, a chave para vencer Catan é planejar com antecedência e negociar com inteligência. Mas, na realidade, tudo se resume a quem consegue se safar sendo o maior idiota de seus amigos. E nesse jogo não há vencedores.

3 – Monopólio

Monopólio

Se você não esperava Monopólio para aparecer nesta lista, você não jogou Monopólio. O vencedor do jogo é sempre determinado nos minutos iniciais, mas sua vitória se estende ao longo das 12 horas seguintes. E eles nunca são magnânimos. Eles vão economizar até o último de seus dólares falsos, e as propriedades hipotecadas são como um afrodisíaco para eles.

Mesmo suas tristes tentativas de roubar do banco não vão salvá-lo quando você pousar no hotel Boardwalk do seu amigo e eles gargalharem de alegria alucinada. À medida que você pechincha com eles para evitar sua inevitável falência, fica óbvio que eles são um sádico que se deleita com sua dor. Você e suas outras vítimas se oferecerão para se render para que possam parar de jogar Monopólio e façam algo produtivo com suas vidas, mas ele recusará. Por quê? Porque ele quer te ver Sofra.

Quando o jogo finalmente termina, sua amizade se transforma no vínculo entre um torturador e sua vítima. Você nunca mais será capaz de olhá-lo nos olhos, nem vai querer.

2 Risco

Risco

Risco é um jogo de sorte disfarçado de estratégia, o que significa que você não pode deixar de se sentir um idiota toda vez que perde para seus amigos idiotas, mesmo que tudo que eles conseguiram fazer foi rolar números mais altos do que você.

O único elemento tático real vem da negociação, que sempre termina em tragédia. Alianças desaparecem mais rápido do que a heterossexualidade em um show de Lady Gaga; no segundo, alguém pode trocar um conjunto de Risco cartas para alguns exércitos eles vão virar e esmagar você como o inseto que você é.

Se você conseguir sobreviver ao ataque, você trocará algumas cartas de sua autoria e retribuirá o favor, e vocês dois irão para frente e para trás em um conflito pessoal amargo até que o cara que passou todo o jogo escondido na Austrália varra o tabuleiro em uma única volta. Você e seu amigo vão culpar um ao outro pelo fato de vocês terem perdido, e seu relacionamento rompido vai te ensinar lições que se aplicam a ambos Risco e vida: nunca deixe um conflito se tornar pessoal e nunca confie em ninguém da Austrália.

1 Diplomacia

Diplomacia

Risco pode levar seus amigos a apunhalá-lo pelas costas, mas A diplomacia na verdade o incentiva. É impossível vencer sem trair alguém – e quanto maior for a teia de mentiras que você pode tecer, mais sucesso terá.

Mas ainda pior é quando os outros jogadores concordam abertamente em eliminá-lo do mapa, e nenhuma trama, bajulação ou imploração pode persuadi-los do contrário. Você nunca sabe como seus amigos são sem coração até que ponham de lado suas diferenças para destruí-lo com uma eficiência fria e calculada.

Não há nenhuma chance aleatória em Diplomacia, então, se seus amigos decidirem que você precisa ser eliminado, não há absolutamente nada que você possa fazer a respeito. E embora você os odeie por isso, você sabe que teria feito exatamente a mesma coisa com eles. Nesse momento, percebe-se que, no fundo, vocês nunca foram amigos de verdade.

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