Os 10 piores tipos de conquistas em videogame

Se você jogou um videogame recentemente, provavelmente conhece as conquistas. Para vocês com vida social, conquistas são pequenos objetivos em jogos que, ao serem concluídos, recompensam com pontos. Você pode então mostrar quantos pontos você tem para todos os seus amigos, porque por que jogar videogame se você não pode se gabar de como você é incrível neles? Infelizmente, nem toda conquista parece uma – os 10 tipos a seguir não são nada satisfatórios para desbloquear.

10. O insultuosamente fácil

As conquistas devem fazer você se sentir, bem, você conquistou algo. Está meio que bem no nome. Então, quando os jogos os distribuem como se estivessem treinando sutiãs em um show do Justin Bieber, você acaba se sentindo um pouco insultado. “Uau, você apertou o botão iniciar? Muito bem, campeão! Aqui, tem cinco pontos! ” Obrigado, videogame. Isso não era nem um pouco paternalista.

Existem algumas variações sobre este tema, mas são todas fúteis. “Você teve a paciência de sentar-se durante todo o três minutos abrindo a cena cortada? Tenha dez pontos pelo seu notável triunfo sobre o ADD! ” ou “você olhou no menu de opções? Ninguém nunca olha lá! Aqui estão cinco pontos para recompensá-lo por sua exploração exaustiva! ” Vamos lá, seria como se estivéssemos parabenizando você por clicar no link para este artigo. Você não receberá nenhum elogio até que leia cada palavra!

9. O insulto

conquista da canção falhada

Outra categoria que compreende seriamente o significado da palavra “conquista”, essas conquistas “recompensam” você por ser ruim em um jogo. Guitar Hero III, por exemplo, oferece pontos de pena se você falhar em uma música 10 vezes seguidas, e mais pena por falhar uma música depois de completar 90% dela. Olha o jogo, a única razão pela qual compramos você em primeiro lugar é porque não somos talentosos o suficiente para tocar um violão de verdade. Não esfregue.

Pior ainda são as conquistas que exigem falha em uma escala desconhecida para qualquer um que seja funcional o suficiente para pegar um controlador em primeiro lugar, como Guitar Hero II’s conquista por falhar em uma música no Easy. Se você ainda não jogou Heroi da guitarra, confie em nós – a única maneira de falhar em uma música no Easy é ser um tetraplégico descoordenado que é interrompido por uma invasão domiciliar. Portanto, você pode falhar propositalmente apenas para obter alguns pontos ruins ou não concluir a conquista. Mas como você poderia não completá-lo quando é apenas tão fácil? Não caia nessa armadilha – pode ser fácil de desbloquear, mas é difícil convencer seus amigos de que você pretendia fracassar e não é o pior jogador desde que Helen Keller jogou Guess Who.

8. O Entorpecimento da Mente

Existem algumas conquistas que são dolorosas, apenas por causa de quão inúteis são as tarefas que eles pedem de você. No momento em que você os desbloquear, você se sentirá menos como um jogador de vídeo e mais como um rato em uma gaiola, pressionando um botão para obter alimentos.

Commander and Conquer 3 tem o que é provavelmente a realização mais idiota já concebida: pressione o botão A 2047 vezes durante uma única missão. Sim, isso nos dará uma verdadeira sensação de satisfação! Espere, não – não satisfação, essa outra coisa. Síndrome do túnel carpal.

Enquanto nos recuperamos de nossa lesão, podemos ganhar Guitar Hero II’s conquista por assistir aos créditos infame e longos do jogo. Claro, você pode começar os créditos e ir embora, mas ainda assim você precisa parar de jogar por cerca de 20 minutos para ganhar este. O que eles esperam que façamos nesse ínterim? Leia um livro? Vá lá fora? Jogamos videogame para evitar essa porcaria!

7. As coleções sem sentido

Todo mundo jogou Pac-Man, certo? Não é louco como um jogo que girava inteiramente em torno de coletar pequenos pontos se tornou tão popular? Os jogos certamente percorreram um longo caminho desde então.

Mas não é assim quando você joga um jogo com conquistas que exigem que você percorra um mundo gigante e colete algumas centenas de pastas, orbs, ou dildos, ou o que quer que seja. Assassin’s Creed é um excelente exemplo, já que algum idiota escondeu cerca de 12.000 bandeiras pela Terra Santa, e seu mestre assassino tem que perder tempo rastreando cada uma delas. Ou há Grand Theft Auto IV, onde o endurecido protagonista do gângster faz uma pausa em atirar em policiais e atropelar prostitutas para procurar algumas centenas de pombos em uma cidade inteira. Quase todo jogo sandbox tem uma variação desse tédio.

Essas conquistas não parecem tão ruins no início, porque você acha que encontrará a maioria dos itens apenas jogando o jogo de qualquer maneira – mas então você fica com meia dúzia de pombos a menos e não tem absolutamente nenhuma ideia de onde encontrá-los. Então você é forçado a perder horas vasculhando cada centímetro do jogo massivo ou entediado até as lágrimas usando um guia para pesquisar metodicamente cada local. De qualquer forma, você prefere matar mais prostitutas.

6. O Anúncio

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Algumas conquistas nada mais são do que uma tentativa sem brilho de propaganda. NCAA Football 2008 é um ofensor notável, pois apresentava duas conquistas trazidas a você por Old Spice e outra de Sprite. Porque quando decidirmos que marca de desodorante comprar, vamos escolher aquele que nos lembrou de sua existência quando ganhamos o Rose Bowl virtual.

Mas, embora valham a pena, esses não são também ruim, pelo menos não são conquistas que exigem que você saia e gaste dinheiro, como Rainbow Six’s Conquista de 30 pontos por criar um personagem baseado em uma foto sua. Como você consegue essa foto? Com a câmera Xbox Live Vision, apenas 30 dólares! Isso é um dólar por ponto! Deus, basta fazer uma conquista “Deu à Microsoft seu número VISA”; seria mais fácil para todos.

5. Conquistas multijogador para um jogo que ninguém joga

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Algumas conquistas agora são impossíveis de desbloquear porque exigem que você jogue contra outras pessoas online, e muitos jogos antigos se transformaram em terrenos baldios virtuais. Agora, a maioria dessas conquistas tinha requisitos perfeitamente razoáveis ​​para seu tempo, então é um pouco injusto reclamar delas anos depois. Mas alguns tinham demandas que superestimavam risivelmente o quão popular o jogo seria, tornando as conquistas inacessíveis desde o primeiro dia.

O exemplo clássico é NBA Live 2007, que tinha uma conquista que exigia que você fosse uma das 1000 pessoas jogando o jogo ao mesmo tempo – uma figura que acabou sendo um pensamento muito positivo. Os sites dedicados exclusivamente a conquistas acabaram agendando horários específicos para que seus membros se conectassem e ganhassem os pontos, então, a menos que você pudesse coordenar suas sessões de jogo em torno de um bando de nerds com TOC, você estava sem sorte.

Outras conquistas superestimam gravemente o poder de permanência de um jogo, como Gears of War’s conquista por conseguir 10.000 mortes no modo multijogador. Isso é muito assassinato com motosserra virtual, e se as muitas falhas e falhas de design do jogo não o deixaram cansado do multiplayer, o vapor constante de palavrões e calúnias que você encontrará online provavelmente o fez. Pensando bem, isso seria uma conquista muito melhor: “tolerou 10.000 questionamentos sobre sua orientação sexual!”

4. Conquistas para Prostitutas de Conquistas

Existem alguns jogadores que parecem se importar mais em desbloquear conquistas do que em desfrutar dos jogos em que estão incluídos. E isso é bom – como eles perdem seu tempo é problema deles. Mas quando as pessoas que fazem os jogos adotam a mesma filosofia, o resultado é ridículo.

Quase todo jogo baseado em um filme tem essa falha, porque eles são produtos de má qualidade e apressados ​​(Hannah Montana: o filme é especialmente simplista, embora a verdadeira conquista venha de sobreviver à zombaria de pessoas que veem que você jogou). Mas o exemplo mais famoso é Avatar: O Último Mestre do Ar, o que permite que você ganhe todos os seus 1000 pontos em cerca de três minutos (aparentemente também o tempo que levou para fazer o jogo).

E há alguns jogos que se gabam de ser perfeitos para aficionados por conquistas, como Traço de destruição. Este jogo gratuito foi patrocinado por Doritos e foi anunciado como uma maneira rápida de obter conquistas – você poderia vencer o jogo em cerca de 30 minutos, embora a diversão terminasse após um minuto. Droga, esperávamos melhor dos visionários de jogos da Frito-Lay.

3. O Insanamente Difícil

Estabelecemos que conquistas não são divertidas a menos que você realmente tenha alcançado algo, mas conquistas que são impossíveis para a pessoa média são ainda piores. Claro, queremos ser desafiados, mas estamos jogando videogame, não realizando uma cirurgia de coração aberto – então reduza um pouco a pressão, certo?

Mega Man 10, por exemplo, oferece 30 pontos por vencer o jogo inteiro sem sofrer nenhum dano. NENHUM dano. Em um MEGA MAN GAME. É como pedir a alguém para vencer uma luta de boxe contra Manny Pacquiao sem levar um soco. Ou há Call of Duty 4’s Conquista infame Mile High Club – você precisa superar um nível projetado exclusivamente para ser irritante na dificuldade mais difícil, e você só tem 60 segundos para fazer isso. Com a quantidade de tentativas que algumas pessoas levaram, seria menos demorado parar de jogar Marine e realmente se tornar um.

Guitar Hero II e III aparecem nesta categoria também, já que ambos oferecem conquistas para vencer músicas ridiculamente desafiadoras na dificuldade mais difícil. Algumas pessoas até se oferecem para desbloquear essas conquistas em seu perfil, por um preço. Porque se há algo ainda mais triste do que dedicar dezenas de horas para dominar a guitarra virtual, é pagar alguém para fazer isso por você.

2. O que consome muito tempo

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Eles dizem que uma grande arte leva tempo, mas atirar em alienígenas na cabeça não é uma forma de arte. A menos que a conquista em questão seja “vencer o jogo”, não deve demorar dezenas de horas para ganhar, porque alguns de nós têm empregos para ir e também gostariam de talvez fazer sexo de vez em quando.

O exemplo clássico é Dead Rising’s “Conquista do 7 Day Survivor ”, que exige que você permaneça vivo por 14 horas consecutivas. Tempo real. E você não pode salvar – um erro na marca de 13 horas e você está de volta ao início. Cara, a verdadeira conquista aqui é que alguém encontrou uma maneira de fazer um jogo, baseado inteiramente em matar zumbis, entediante.

Mas pelo menos você pode pausar o jogo, o que é mais do que Rock Band 2 permite sua conquista Bladder Of Steel. Para ganhá-lo, você tem que completar todas as músicas do jogo em sequência, sem pausas – são aproximadamente oito horas seguidas de rock em sua guitarra de plástico. Não importa o fato de que suas mãos estarão prontas para cair no final – o nome da conquista deixa claro qual é o verdadeiro obstáculo. Estremecemos ao imaginar quantos “acidentes” aconteceram em nome do desbloqueio deste.

1. O Insanamente difícil E demorado

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Portanto, temos conquistas que consomem tempo, e conquistas que meros mortais não podem esperar obter. Era inevitável que algum louco combinasse os dois, criando a tempestade perfeita de projetos ruins.

Ghost Recon: Advanced Warfighter e Quake 4 são os piores ofensores – ambos oferecem pontos em troca de se tornar o jogador classificado número um do mundo. Sim, você quer esses pontos de conquista? Então passe incontáveis ​​horas dominando todos os aspectos do jogo. Aqueles de nós com reflexos menos do que ideais e coordenação olho-mão já estão fora de combate, mas, mesmo se você for ótimo no jogo, você sabe que há um idiota desempregado sentado no porão de seus pais do outro lado do mundo, cuja classificação posição significa mais para ele do que a própria vida. Como você pode competir com isso?

Bem, nós escreveu uma lista chorona para a Internet. Você terá que descobrir algo por si mesmo. Ah, e como prometido anteriormente: YAY, VOCÊ LÊ CADA PALAVRA DESTE ARTIGO! Você ganhou três pontos; sinta-se à vontade para se gabar.

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