Os 10 melhores momentos de Legend of Zelda: Ocarina of Time

Em 2009, o pessoal da IGN.com decidiu criar um trailer de filme falso para o Dia da Mentira baseado na saga do videogame The Legends of Zelda. Este videoclipe foi muito poderoso e criou um burburinho que atingiu a base de todos os fãs que gostam de interpretar o personagem heróico, Link, da série. O trailer do falso filme tinha uma sensação enorme de realismo e prometia ser o próximo sucesso de bilheteria .

Ao ver o teaser de quase três minutos, certos elementos de uma tendência comum começaram a surgir. O título do trailer do filme era chamado The Legends of Zelda, no entanto, todo o trailer foi baseado em um único jogo da série. O clássico Ocarina of Time parcela da mega série, lançada no console Nintendo 64 em 1998, foi o ponto focal de toda a peça.

Embora alguns fãs tenham ficado surpresos (e desapontados) ao descobrir que o trailer do filme era falso, certamente não foi surpreendente que Lenda de Zelda: Ocarina of Time- um dos videogames mais superiores já produzidos – era o enredo dominante. Aqui está uma lista dos dez melhores momentos deste jogo popular:

10. A fada conhecida como Navi

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Quem pode esquecer a cena de abertura de Ocarina of Time, onde o novo companheiro de Link é apresentado ao mundo? Navi, uma pequena fada brilhante é instruída a ajudar o corajoso aventureiro, enquanto ele derrota os monstros do mal que entraram na terra. Até hoje, todos nós nos lembramos do adorável Navi zunindo pela cidade onde reside Link, tentando encontrá-lo para começar a missão (batendo em uma cerca no processo e sacudindo as teias de aranha). Ela é lembrada como aquela que gritava “Ei!” em Link quando uma pista precisava ser mencionada. Embora desprezado por alguns críticos, ninguém pode dizer que essa fada não foi uma das melhores navegadoras da história dos jogos.

9. Veja … a paisagem de Hyrule

Os criadores de Ocarina of Time parecia ter em mente um estilo geral para o ambiente ao projetar o jogo, o que o tornava, na maior parte, relaxante. As cidades, florestas e campos eram agradáveis ​​aos olhos: das montanhas e árvores aos personagens do jogo. O jogo foi uma viagem às esperanças e aos sonhos, levou o jogador a um lugar longínquo, sem nunca ter de sair de casa.

8. Volte Aqui Você, Cuccos!

A emoção de tentar pegar os Cuccos na humilde aldeia de Kakariko é um momento memorável no jogo. Correr pela cidade, pegar aquelas galinhas malucas e colocar os amigos de penas de volta no cercado foi divertido e desafiador. Quando você pegava um, eles batiam freneticamente em suas mãos, como se dissessem: “Me solta!” Foi divertido pular alto, segurando em um deles, deslizando até o solo abaixo? Assim que os Cuccos fossem devolvidos em segurança ao curral, o dono das galinhas recompensaria seu trabalho árduo com uma garrafa vazia.

7. A trilha sonora

A música em Ocarina of Time foi uma obra-prima. Uma das melhores melodias temáticas a serem orquestradas para um videogame. As canções não eram nem um pouco apressadas e contavam uma história para cada cidade de Hyrule: do murmúrio encantador da canção encontrada no Rancho Lon Lon à harmonia edificante do Bosque Perdido. Até foi feito um álbum de rap chamado Ocarina of Rhyme, usando trechos da música encontrada no jogo, e era acompanhado por letras. Um dos meus favoritos, entretanto, era o tema da loja. Quando Link entrou em uma pequena loja, uma ótima batida podia ser ouvida estridente pelos alto-falantes.

6. Ganondorf

Os presentes de Ganondorf foram intimidantes e recompensadores ao mesmo tempo, pois você sabia que uma batalha épica estava no horizonte. Seus gritos em batalha ainda soam em meus ouvidos hoje. A grande coisa sobre a luta Link vs. Ganondorf no Ocarina of Time foi que houve várias batalhas, não apenas um único confronto final do chefe. Mesmo a última batalha com os espadachins destemidos, foi uma dupla, enquanto ele esperava por você para uma batalha muito clássica nos confins de um círculo de fogo em chamas. Sua forma de besta e duas espadas empunhando instigavam terror extremo no jogador. Um dos melhores vilões de videogame de todos os tempos. Os seis sábios são enviados para ajudar Link a derrotar o malvado Ganondorf de uma vez por todas … ou não?

5. Horse Race

Sentindo a brisa soprar em seus cabelos loiros, Link cavalga pelo campo aberto de Hyrule com Epona – um grande momento no jogo. Mas antes que isso pudesse ocorrer, Link teve que vencer uma corrida contra Ingo para possuir o amigo de quatro patas. Vencê-lo uma vez era apenas o aperitivo, Link estava na corrida de sua vida na segunda corrida contra o louco dono do rancho. Ingo mostraria suas verdadeiras cores e tentaria impedir Link de deixar o rancho com o cavalo, mesmo depois que ele fosse vitorioso. O grito dolorido e frustrado de Ingo não tem preço. Link sai com a Epona independentemente. Um grande momento de jogo. Certifique-se de observar essas cenouras.

4. O que é um Goron, exatamente?

Encontrando seu caminho até a Montanha da Morte, Link se depara com uma caverna surreal, que leva ao mundo de Gorons. Essas criaturas ferozes, mas adoráveis, apreciam as coisas mais simples da vida. Eles não têm problemas para dançar ao belo ritmo de um bom jingle. Gorons são tribais orgulhosos e vêm em vários tamanhos. Não fique chocado se vir esses personagens felizes e felizes circulando pela cidade, pois esta é sua principal fonte de transporte. Se Link tocar a música certa, ele pode derreter os corações do Goron. Continue avançando!

3. Pesca

Link poderia pescar em um pequeno lago para liberar sua tensão durante sua jornada para se livrar do homem conhecido como Ganondorf. A experiência mais memorável neste pequeno lago, entretanto, foi tentar lutar no Hyrulean Loach, o maior peixe de Hyrule. Pesando uns dezoito quilos convulsivos. Duas palavras … Fish On!

2. Entrando na Great Deku Tree pela primeira vez

No início do jogo, Link é ordenado pela Grande Árvore Deku para vir falar com ele. Ao chegar, o jogador é instruído pela Grande Árvore Deku a entrar em sua boca para tentar quebrar uma maldição lançada sobre a árvore sábia. Todos se lembram de ver a boca da Grande Deku Tree se abrindo e você ficar ali por um breve momento, perguntando: “Devo entrar lá ou algo assim?” Dentro da Great Deku Tree também foi uma experiência única. O momento mais familiar dentro da árvore era ter que alcançar a plataforma mais alta e pular alto no ar, para quebrar uma teia de aranha grossa no andar inferior. Embora a maldição tenha sido retirada dos confins da Grande Árvore Deku, ele finalmente morre assim que Link consegue sair de dentro dele.

1. Canções da Ocarina

Ao longo do jogo, Link deve descobrir as notas de como tocar uma música específica para ajudar em suas cruzadas para vencer o mal ao seu redor. Assim que uma música é revelada, Link deve saber como tocá-la, lembrando-se da combinação no controle do jogador. Estudar a música e tentar lembrar o padrão ao longo do jogo foi uma experiência muito agradável (e às vezes um pouco frustrante).

por Garrett Smedley

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