O melhor recurso do PS5 é finalmente tirar o máximo proveito do controle do Xbox

Já disse e vou repetir: a melhor característica do PS5 é o controlador DualSense. Eu provavelmente poderia escrever 2.000 palavras jorrando sobre o novo bloco da Sony e ainda ter superlativos de sobra – é simplesmente muito bom.
O feedback tátil do controlador e os gatilhos adaptativos são uma alegria de se ver e, mais importante, eles têm implicações de mudança de jogo para muitos títulos. Fiquei tão impressionado com os gatilhos adaptativos em particular, que até me fizeram considerar a compra de jogos como FIFA 21 para PS5 novamente, simplesmente para que eu pudesse sentir a diferença.
No entanto, é o efeito de arrastamento agradável que o controlador DualSense está tendo para os proprietários de Xbox que estou muito grato. Pode ter levado mais de sete anos, mas os desenvolvedores estão finalmente começando a usar o recurso mais esquecido do controle do Xbox em jogos, e provavelmente tudo por causa do novo pad inovador da Sony.
Impulsos ocultos
Se você ainda não sabia (e muitas pessoas não sabem), o controle do Xbox tem “Impulse Triggers”, que apresentam motores de ruído independentes dentro. Esses gatilhos podem vibrar para criar uma sensação mais tátil ao disparar uma arma ou dirigir em terrenos acidentados. Não é muito diferente do que o pad da Sony consegue usando feedback tátil, embora seja reconhecidamente muito menos nuançado.
Eles foram destacados em 2013, como parte da campanha publicitária da Microsoft para seu novo controlador, embora pareça que os desenvolvedores devem ter perdido o memorando, já que quase não foram usados nos últimos sete anos.
Eu aposto que talvez uma dúzia ou mais de jogos realmente se incomodaram em implementar qualquer tipo de estrondo de gatilho, e a maioria dos jogos que o fizeram foram Forza Motorsport 5, 6, 7 e a série Forza Horizon. Até mesmo os estúdios primários da Microsoft são culpados de ignorar o recurso, o que é particularmente frustrante.
Essa sempre foi uma oportunidade perdida para mim, já que os gatilhos de impulso do controlador são genuinamente grandes. O efeito que eles têm nos jogos de direção é imediatamente perceptível e faz uma diferença tangível na experiência geral. Você obtém uma indicação melhor dos freios do seu carro travando ou quando você deve pisar fundo no acelerador para impedir que as rodas patinem.
O mesmo pode ser dito em Sunset Overdrive – ainda o melhor exclusivo do Xbox One no que me diz respeito – que deu aos disparos de espingarda um vigor extra graças aos gatilhos. E ainda assim, repetidas vezes, muitos jogos não conseguiram usá-los.
É importante esclarecer que os gatilhos de impulso não são tão impactantes quanto os gatilhos adaptativos no controlador DualSense. Os gatilhos adaptativos podem alterar a resistência para criar mais sensações do que o estrondo pode fornecer, como a tensão quando você puxa a corda do arco ou jam quando a arma trava.
Mesmo assim, os gatilhos de impulso ainda são uma grande adição que tem sido criminosamente subutilizada no console da Microsoft e, mesmo que não alcancem as alturas dos novos botões da Sony, eles ajudam a adicionar um nível extra de profundidade em relação ao ruído padrão que temos experiente por décadas.
Estou sentindo isso
“Espero que as pontas dos meus dedos fiquem agradavelmente surpreendidas ao jogar mais jogos Xbox Series X no futuro”
A boa notícia é que, devido à insistência da Sony em fazer do DualSense a atração principal do PS5, mais títulos de terceiros estão aparentemente implementando os disparadores estrondosos do controle do Xbox. Eu já notei que Dirt 5, Gears Tactics e Tetris Effect: Connected fazem bom uso dos gatilhos, e é provável que outros títulos agora irão pelo menos adicionar algum tipo de funcionalidade se o trabalho já tiver sido feito no título PS5.
Em um mundo perfeito, os desenvolvedores tentariam aproveitar ao máximo o conjunto de recursos exclusivos de cada console. Mas isso leva tempo, dinheiro e, em última análise, não é algo que resultará em mais vendas, por isso é frequentemente ignorado. Porém, quando uma parte da tecnologia se torna padronizada, como o ruído, o botão de compartilhamento ou os controles de movimento (até certo ponto), é quando mais desenvolvedores notam.
Dependendo do sucesso do pad da Sony, eu não ficaria surpreso em ver a Microsoft lançar um controlador próprio que pode fornecer as mesmas sensações que o controlador DualSense. Vimos o mesmo movimento de negócios quando a Sony criou os controladores Move em resposta ao Wii, e a Microsoft entrou na mania dos jogos casuais com o Kinect.
Mãos felizes
Espero que as pontas dos meus dedos fiquem agradavelmente surpresas ao jogar mais jogos do Xbox Series X no futuro. Faz sentido que, se os desenvolvedores se esforçarem para adicionar uma camada extra de imersão aos jogos PS5, os jogos Xbox também serão beneficiados. Mas é reconhecidamente decepcionante que tenha demorado tanto para os gatilhos de impulso serem mais utilizados, já que são um recurso muito bom que foi amplamente esquecido no confiável pad da Microsoft.