O fone de ouvido Oculus Quest 2 VR foi pré-encomendado ‘cinco vezes mais’ do que o modelo anterior

O novo headset Oculus Quest 2 VR do Facebook teve um lançamento relativamente bem-sucedido, confirmou Mark Zuckerberg. De acordo com o Facebook, o Quest 2 foi ‘pré-encomendado cinco vezes mais’ do que o modelo Quest original lançado em 2019, mostrando um grande aumento no interesse na gama Oculus, se não na VR em geral.
Em uma teleconferência de resultados, Mark Zuckerberg disse: “Os pedidos antecipados ultrapassaram os pedidos originais da Quest em mais de 5 vezes e superaram nossas expectativas.”
O Facebook lançou seu fone de ouvido de realidade virtual, o Oculus Quest 2, em 13 de outubro. “Fiquei muito impressionado e animado com o progresso que nossas equipes fizeram nisso”, disse Zuckerberg. “Acho que o novo produto Quest 2 é extraordinário. Eu amo usar. E estou muito orgulhoso do trabalho que fizemos lá. ”
Na teleconferência, Zuckerberg também mencionou que acha que é “outro grande passo em frente para VR”.
Desde o seu lançamento, no entanto, as pessoas que compraram o Quest 2 tiveram problemas para usar suas contas do Facebook com o dispositivo.
Algumas pessoas ficaram com um fone de ouvido que não funcionava devido a problemas de login em suas próprias contas do Facebook. Além disso, as contas de algumas pessoas no Facebook foram banidas porque não estavam em ‘situação regular’.
Apesar desses problemas, o fone de ouvido é objetivamente popular entre as pessoas. Em nossa revisão Quest 2, nós também ficaram mais do que impressionados com o que ofereceu, dando-lhe 5/5 estrelas.
Um grande passo para a RV?
O Quest 2 praticamente melhora tudo o que o Facebook conseguiu com seu primeiro headset Quest. Você também pode adquirir um Quest 2 de 64 GB por $ 299 / £ 299 / AU $ 479, que é $ 100 / £ 100 / AU $ 170 mais barato do que o Quest original com o mesmo armazenamento.
O lançamento bem-sucedido não está claro apenas para o Facebook, com o desenvolvedor de jogos Oculus de terceiros relatando novos usuários, com estúdios como Cloudhead Labs relatando que as vendas de seus jogos ‘aumentaram dez vezes’ desde que o Quest 2 foi lançado.
Parece que um ano passado quase todo dentro de casa está cobrando seu preço, e as pessoas podem estar mais inclinadas a desaparecer em mundos virtuais, ou pelo menos experimentar novas formas de entretenimento que podem fazer em suas próprias casas. Para VR, essa pode ser a grande chance que o meio precisava.