Morrer em jogos PS5 parece menos chato do que costumava ser

Os jogos PS5 devem obter um grande impulso no poder de processamento no console de próxima geração, e os benefícios disso estão começando a ficar claros – como neste vídeo de gameplay de Godfall, um título de lançamento do próximo console da Sony.
Já ouvimos muito sobre como o SSD (unidade de estado sólido) vai tornar muito mais rápido carregar níveis específicos dentro de um jogo, ou mesmo pular de um jogo para outro (como com o Quick Resume do Xbox Series X) . Mas há um grande benefício que deve ser sentido por qualquer jogador que tende a morrer muito – e é a velocidade de ressurgimento.
Uma das maiores irritações dos jogos modernos é a tela de carregamento. Ninguém quer ficar em um elevador ou assistir a uma tela de projeção quando eles poderiam continuar explorando o mundo do jogo em que estão – e a potência do PS5 é definida para banir telas de carregamento excessivamente longas para sempre.
Mas longos tempos de carregamento são especialmente frustrantes quando você também tem a humilhação da derrota – e este clipe Godfall postado no Twitter mostra o quão rápida e indolor sua morte e ressurreição será no PS5.
Luta. Cair. Respawn quase instantaneamente.Como Godfall utiliza SSD de ultra-alta velocidade do PS5: https://t.co/wJjcrQi21x pic.twitter.com/8JHXohQ6q328 de outubro de 2020
O vídeo mostra uma batalha no jogo de ação hack-and-slash, com algum tipo de monstro bicaudado de dinossauro levando o último ponto de vida do jogador. O que é impressionante sobre este clipe não são os visuais ou o combate, mas sim a rapidez para se levantar novamente, voltando rapidamente para o seu ponto de verificação mais recente para que você possa correr para a batalha novamente sem demora.
Super velocidade
Em minha própria experiência, longos tempos de carregamento são algo com que tenho que contar continuamente para decidir quando e por quanto tempo posso ligar o console para uma sessão de jogo. Tenho que levar em consideração alguns minutos sempre que carrego The Last of Us 2, para a inicialização do console PS4, o tempo de carregamento para chegar à tela inicial do jogo e o tempo de carregamento para carregar o nível pelo qual estou progredindo no momento. Morrer neste jogo também – clickers – significa que tenho que esperar um pouco demais para ficar preso novamente.
Não é assim no PS5, ao que parece. Imaginamos que os jogos PS5 serão capazes de tirar o máximo proveito disso, sendo otimizados para o hardware, mas mesmo os jogos mais antigos devem receber um impulso em toda a linha.
E com o lançamento do console em meados de novembro, resta muito pouco tempo para esperar.