Desculpe, WoW Shadowlands: Cyberpunk 2077 é realmente o jogo para PC mais vendido

Com falhas e tudo, o Cyberpunk 2077 do CD Projekt Red é agora o maior lançamento de jogo para PC da história, após acumular cerca de 4,72 milhões de pré-encomendas de PC antes da data de lançamento do jogo em 10 de dezembro – um número que deve aumentar ainda mais uma vez por dia as compras são adicionadas. O CD Project Red revelou os novos números da pré-encomenda no Twitter na quinta-feira.
💪💪💪 pic.twitter.com/HX1SoJH8dE10 de dezembro de 2020
A conquista vem poucos dias após a Activision anunciar que World of Warcraft: Shadowlands, a oitava expansão do popular MMO, levou a coroa de jogo para PC de venda mais rápida, com 3,7 milhões de vendas e pré-encomendas em 23 de novembro.
No total, o CDPR revelou que vendeu 8 milhões de pré-encomendas, 59% das quais foram no PC através de canais de distribuição como o Steam. Além disso, o CDPR também indicou que havia ultrapassado o limite de receita de US $ 50 milhões no Steam algumas semanas atrás para ganhar 80% de royalties em cada pré-encomenda.
Cyberpunk 2077 está finalmente aqui, após anos de exagero
Não é preciso dizer que o lançamento de Cyberpunk 2077 será considerado um dos mais bem-sucedidos da história dos games, pelo menos financeiramente. A $ 59 / £ 49 / AU $ 89, o Cyberpunk 2077 quase certamente obteve $ 200 milhões apenas nas vendas de PCs (e isso apenas no preço da edição padrão), e com um orçamento estimado de $ 314 milhões, é muito provável que tenha recuperado seu custo no lançamento dia, embora o CDPR ainda não tenha divulgado quaisquer números específicos.
Anunciado pela primeira vez em 2012, Cyberpunk 2077 demorou muito para chegar e agora que finalmente está aqui, é possível que nenhum jogo pudesse ter sobrevivido a anos de exagero, mesmo assumindo que tudo saiu sem problemas.
O lançamento foi um tanto estragado por bugs e reclamações de baixo desempenho nas versões PS4 e Xbox One, e tem havido reclamações de longa data sobre transfobia no jogo e do próprio CDPR, mas isso não pareceu afetar o impulso do jogo indo para o seu lançamento.