Cyberpunk 2077 mostra por que DLSS é praticamente obrigatório para jogos de próxima geração em 4K

Depois de anos de espera, Cyberpunk 2077 finalmente chegou e o lançamento é, bem, é uma bagunça. Falhas visuais, desempenho e problemas sociais afetam este jogo – e alguns dos efeitos visuais podem prejudicar fisicamente algumas pessoas, de acordo com este relatório da Game Informer.
Eu realmente não joguei Cyberpunk 2077 o suficiente para comentar sobre o conteúdo do jogo, estou apenas algumas horas dentro. No entanto, posso dizer é que o jogo é extremamente pesado para rodar, e eu não gosto de não poder aumentar tudo no máximo e conseguir 60 fps suaves a 4K sem pensar nisso. Há uma Nvidia GeForce RTX 3090 em minha máquina – a Nvidia não estava vendendo isso como uma placa de jogo 8K?
Problemas de desempenho
Cyberpunk 2077 vem do mesmo desenvolvedor que indiretamente me colocou no mundo dos entusiastas de hardware em primeiro lugar com The Witcher 2 uma década atrás. Quando o jogo foi lançado, comecei a fazer overclock e a mexer no meu hardware para tentar atingir 60 fps com configurações altas. Mas a questão é que eu não tive acesso ao hardware topo de linha que tenho agora.
Se a memória funcionar corretamente, eu estava executando um equipamento com um Intel Core i5-2500K, 4 GB de RAM e um AMD Radeon HD 5870. Isso foi em 2011, veja bem, então essa era uma construção de médio porte bastante sólida. Consegui reproduzir praticamente todo o resto na época em 1080p, mas lutou com The Witcher 2.
Meu colega de quarto na época tinha um PC que era maneira melhor que o meu, e era capaz de maximizar o jogo, e eu ficava sentado no quarto deles e ficava boquiaberto com a tela deles enquanto eles jogavam na TV de tela grande que inexplicavelmente usavam como monitor na época. Eu estava determinado a chegar ao ponto em que pudesse maximizá-lo com uma boa taxa de quadros.
Até hoje, sempre que recebo uma nova placa gráfica em minha máquina pessoal, eu ainda inicialize o The Witcher 2 com o UberSampling apenas para ver como ele funciona. Tenho certeza de que muitas pessoas têm jogos como este, seja Crysis, Metro ou qualquer outro.
Cyberpunk 2077 provavelmente vai acabar sendo esse jogo para muitas pessoas também. Existem muitas falhas visuais e tal, mas quando o jogo está funcionando como planejado, é genuinamente impressionante quando você pode maximizá-lo com traçado de raios em 4K, e provavelmente continuará sendo um dos jogos de PC mais bonitos por muitos anos.
Mas, por enquanto, mesmo o melhor hardware do mercado se esforça para rodar o jogo na resolução mais alta sem DLSS no modo de desempenho. Uma configuração que, caso você não saiba, renderiza o jogo em uma resolução mais baixa e usa IA para aumentar a imagem de volta para sua resolução nativa.
Mesmo desligar o ray tracing não ajuda muito e, em nossa experiência, aumentou a taxa de quadros de 24 fps para 33 fps no RTX 3090 em 4K. Isso é um grande aumento de desempenho de 38%, não me entenda mal, mas com aquela taxa de quadros ainda não sentir ótimo.
Por si só, isso realmente não é um problema. Acho que ter alguns jogos que realmente ultrapassam os limites do que o hardware do PC pode fazer é o que impulsiona metade da diversão dos jogos de PC em primeiro lugar. Pelo menos para mim, pessoalmente. Agora, porém, o problema é que cada vez mais jogos estão adotando essa abordagem.
O que há com esses jogos de ação distópicos?
Outro jogo que saiu recentemente e parece ser muito dependente de DLSS em alta resolução é Watch Dogs: Legion, outro jogo de ação futurístico e distópico, desta vez sobre hackear e pilotar drones em Londres ou algo assim.
Novamente, eu sou um nerd em hardware, na maioria das vezes eu jogo um jogo por tempo suficiente para ver como ele empurra o hardware, então volto para apenas jogar WoW por horas em hardware que é muito robusto para aquele título envelhecido. Mas em Watch Dogs: Legion, bem como Cyberpunk 2077, o traçado de raios oferecido parece genuinamente ótimo, graças a todas as superfícies reflexivas em Londres.
No lançamento, vimos cerca de 30-40 fps nas configurações máximas com traçado de raio habilitado e DLSS no modo Performance em 4K com o RTX 3080. Desde então, patches e drivers ajudaram a melhorar o desempenho significativamente, a ponto de não girar mais em uma apresentação de slides no segundo que você entra em um carro. Mas ainda não estamos no ponto em que alguém sem uma GPU de $ 1.499 pode simplesmente transformar tudo sem a nova tecnologia de upsampling da Nvidia.
Eu amo DLSS e, realmente, tenho desde o seu início com as GPUs Turing em 2018. É genuinamente uma ótima maneira para as pessoas experimentarem jogos em alta resolução sem ter que desembolsar dinheiro para uma placa gráfica que pode usar força bruta caminho para 4K. No entanto, estamos no ponto em que temos 5 placas gráficas no mercado agora que posso força bruta nessa resolução, com o RTX 3080, RTX 3090, RTX 3070, Radeon RX 6800 XT e Radeon RX 6800 todos capazes de fornecer uma experiência sólida de 60 fps + em 4K.
Eu realmente não sei o que o futuro reserva quando se trata de jogos para PC, mas o que eu não quero ver são os desenvolvedores apoiando-se inteiramente no DLSS e no Contrast Adaptive Sharpening (CAS) da AMD para tornar os jogos acessíveis às pessoas que não tem milhares de dólares para gastar no hardware de PC mais recente.
Há apenas alguns meses, deveríamos ver o início dos jogos 8K nos PCs. No momento, porém, parece que os jogos em 8K não serão o foco, e mais que 4K está sendo empurrado para mais longe do alcance de consumidores mais preocupados com o orçamento, agora que as placas gráficas que são capazes de sustentar essa resolução são genuinamente acessíveis agora. Esperançosamente, jogos como Cyberpunk 2077 e Watch Dogs: Legion são apenas um aumento de velocidade temporário enquanto os desenvolvedores se acostumam com o hardware de última geração, e nenhum sinal de que os jogos em 4K se tornem inacessíveis novamente.