Cyberpunk 2077 em 8K mostra que a tecnologia DLSS da Nvidia é o hack definitivo

Nosso sistema de teste 8K
PC construído por Chillblast
Placa-mãe: Asus ROG STRIX Z390-E GAMING
Cooler CPU: Noctua NH-U14S
Ventiladores de caso: Noctua NF-A14 PWM Chromax 140 mm
Processador: Intel Core i9-9900K, 8 núcleos / 16 threads
GPU: Nvidia GeForce RTX 3090
Armazenamento: 500 GB Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
Armazenamento secundário: 2 TB Samsung 860 QVO
Poder: Fonte de alimentação Corsair RM850x 80 PLUS Gold 850W
Caso: Fractal Design Vector RS Vidro Temperado
RAM: G.Skill Trident Z RGB 32 GB DDR4 3200 MHz
Monitor: Dell UltraSharp UP3218K
Você deve ter notado que um pequeno jogo chamado Cyberpunk 2077 acaba de ser lançado. Após anos de desenvolvimento, e muitos, muitos atrasos, o jogo mais recente da CD Projekt Red, a empresa polonesa por trás da série de jogos The Witcher, chegou agora ao PC (junto com consoles de jogos), oferecendo uma visão gráfica ambiciosa do que a futura Terra pode parecer.
Embora o jogo tenha sido um dos títulos mais esperados em muito tempo, com níveis de hype quase iguais aos que normalmente veríamos em torno do lançamento de um novo GTA, o longo tempo de desenvolvimento viu uma série de controvérsias surgindo. Para começar, havia preocupações sobre como os atrasos e a dependência de ‘crunch’ (onde os funcionários trabalham horas extremamente longas), tiveram impacto sobre o bem-estar dos funcionários.
O fato de muitas análises do jogo final mencionarem vários bugs sugere que, mesmo com os atrasos, o jogo pode ter precisado de mais tempo no forno.
Também houve preocupações com o marketing e o conteúdo do jogo, que embora se tentasse ser “nervoso”, muitas vezes parecia transfóbico e misógino. A representação da raça no jogo também foi um assunto de muito debate. O fórum de jogos Resetera tem um tópico abrangente que lista as controvérsias em torno do jogo.
Embora este artigo analise o desempenho do jogo no PC, especialmente quando se trata de resolução de 8K, sentimos que precisamos destacar essas preocupações também. Eles certamente diminuíram nosso entusiasmo pelo jogo.
No entanto, de uma perspectiva de hardware e software, o design e o escopo do Cyberpunk 2077 são incrivelmente impressionantes. A equipe TechRadar e, temos certeza, muitos outros jogadores, estão ansiosos para ver o quão bem este jogo funciona na poderosa Nvidia RTX 3090 – atualmente a GPU de jogos mais poderosa do mercado.
Utilizando efeitos gráficos avançados como traçado de raio, bem como usando a própria tecnologia DLSS da Nvidia para ajudar o jogo a funcionar bem, apesar de seus gráficos exigentes, Cyberpunk 2077 pode ser uma vitrine gloriosa para o futuro dos jogos ou um destruidor de sistema inchado que até mesmo o a mais poderosa das plataformas não pode funcionar. Qual deles será? Vamos descobrir.
Desempenho de Cyberpunk 2077 8K
Executamos o Cyberpunk 2077 em nosso equipamento de teste de 8K usando os mais recentes drivers prontos para jogos fornecidos pela Nvidia, junto com o patch do Dia 0 para o jogo em si, que visa corrigir vários bugs e problemas no jogo final.
Como de costume, começamos nossos testes com a predefinição mais alta, que no Cyberpunk 2077 é ‘Ray Tracing Ultra’. Como o nome sugere, isso coloca a maioria das configurações gráficas em níveis ultra e adiciona efeitos intensivos de traçado de raio. Por padrão nesta configuração, DLSS é definido como ‘Auto’.
Definimos a resolução para 8K (7680 x 4320) e passamos por uma cena em um bar movimentado em Night City, a movimentada metrópole que atua como o cenário principal para o jogo. O bar está cheio de clientes, bem como luzes de néon brilhantes e vibrantes, efeitos de fumaça, reflexos e outros detalhes atmosféricos. Nas configurações mais altas, este jogo realmente impressiona, e a sensação de lugar é notável.
No entanto, sem surpresa, a 8K, o jogo corre terrivelmente, gerindo apenas 18,6 fps (frames por segundo) em média. É um jogo bonito, com certeza, mas com esses fps é muito desagradável de jogar. Definitivamente, não é o tipo de experiência pela qual você pagaria US $ 1.500, que é o preço do RTX 3090.
Ray Tracing Ultra não é a configuração mais alta, entretanto. Você pode realmente alterar algumas configurações, incluindo traçado de raios, até ‘Psycho’ (novamente, aquele nervosismo …). A diferença na qualidade da imagem não é realmente perceptível, mas a queda correspondente na taxa de quadros certamente é, com uma média de apenas 15,4 fps.
Embora isso não seja surpreendente, o que nos impressionou foi a diferença que o DLSS (Deep Learning Super Sampling) faz. O DLSS utiliza o poder da GPU para aprimorar os jogos para uma resolução mais alta usando IA e aprendizado de máquina, melhorando o desempenho em resoluções ultra-altas sem muito impacto na fidelidade gráfica.
Vimos que isso ajudava a aumentar as taxas de quadros em jogos como Watch Dogs Legion em 8K, e em Cyberpunk 2077 faz um enorme diferença na capacidade de jogo – embora apenas ao usar a configuração ‘Ultra Performance’. Esta é a configuração mais agressiva para DLSS e toma mais liberdade com a qualidade de imagem, mas os resultados são surpreendentes: com o modo DLSS Ultra Performance ativado, o Cyberpunk 2077 saltou para 31,8 fps em média na mesma cena. De repente, Cyberpunk 2077 em 8K é jogável.
8K ou não 8K?
O salto de 18,6 fps para 31,8 fps para um jogo tão exigente graficamente a 8K pode parecer bom demais para ser verdade, mas não é?
Por um lado, permite que você – ou mais especificamente, Nvidia – se vanglorie de que, sim, a RTX 3090 é uma placa de vídeo com capacidade para 8K. Mas o problema é que não é realmente 8K. Para começar, não está usando recursos de 8K. Devido à escassez de pessoas jogando em resoluções de 8K, não faz sentido produzir recursos de 8K quando a maioria das pessoas estará jogando em 1080p ou 4K no máximo.
Mas, o DLSS está, na verdade, aumentando a escala de uma imagem de 1440p para 8K. Ainda é uma tarefa exigente, mas não é 8K nativo. Porém, com o DLSS ativado, você está obtendo uma imagem muito melhor em uma tela de 8K do que se estivesse jogando a 1440p na mesma tela.
DLSS desligado
DLSS Ultra Performance
Quando realmente começarmos a obter jogos com recursos de 8K, a comparação entre 8K nativos e DLSS 8K provavelmente destacará os compromissos que o DLSS faz, mas, no momento, você está obtendo uma boa troca em termos de desempenho aprimorado sem um grande impacto para qualidade da imagem.
Resolução de 8K de força bruta usando DLSS, então é possível, mas não é para isso que foi feito. Em vez disso, ele está lá para ajudar a manter as taxas de quadros em 4K.
Baixando as configurações para Ray Tracing Medium, obtivemos uma taxa de quadros nativa de 24,7 fps. Isso é mais próximo dos 30fps que consideraríamos o mínimo absoluto para uma experiência jogável, mas você nota a queda nos efeitos de traçado de raio. No ultra, quando nos aproximamos de uma porta com uma janela, obtemos um efeito maravilhoso onde as luzes atrás de nós são refletidas de forma realista no vidro – isso está ausente em configurações médias.
Ultra Ray Tracing
Ray Tracing Medium
Mudar o DLSS para Ultra Performance aumentou os fps para 38,2 em média, com um máximo de 44,1 fps. Agora o jogo estava começando a ficar mais liso e responsivo.
Desativando o traçado de raio e usando as configurações Ultra, a mesma cena retornou 12,2 fps ruins. Isso ocorre porque na predefinição Ultra, o DLSS está completamente desligado. Colocando no Ultra Performance, as taxas de quadros saltaram para 50,2 fps, mostrando exatamente que tipo de trabalho pesado a DLSS está fazendo aqui.
No preset Alto com DLSS em Ultra Performance, atingimos 54,9 fps, mas foi apenas em médio com DLSS em Ultra Performance onde quebramos a marca mágica de 60 fps, atingindo 68,2 fps.
Em outros jogos, definir o jogo para as configurações mais baixas apenas para obter uma experiência jogável em 8K não vale a pena – encontramos Assassin’s Creed Valhalla em 8K em suas configurações mais baixas parecia mais um jogo PS2 às vezes.
No entanto, Cyberpunk 2077 ainda parece muito impressionante em configurações médias. Mas, você ficaria feliz em rodar com essas configurações depois de comprar um RTX 3090? Provavelmente não.
Estações de ação
Embora a cena em que testamos o desempenho de 8K no início fosse um ambiente bastante relaxado, apesar de apresentar vários NPCs e efeitos atmosféricos, também queríamos ver como o RTX 3090 lidou com uma cena de ação agitada.
Então, jogamos uma missão inicial que envolve alguma ação furtiva e termina em um tiroteio. Em 8K no preset Ray Tracing Ultimate, com DLSS em Auto, a taxa de quadros média arrastou-se para 18,8 fps. Não é preciso dizer que essa foi uma experiência desagradável e tornou o tiroteio quase impossível.
Colocar DLSS em Ultra Performance, no entanto, nos deu 30fps bastante sólidos durante a mesma cena. Embora isso seja a metade do mínimo de 60fps que a maioria dos jogadores de PC espera, pelo menos significa que o jogo era jogável, e fomos capazes de derrubar vilões com relativa facilidade graças às taxas de quadros mais suaves e rápidas.
Baixando as configurações para médio, com DLSS Ultra Performance ativado, atingimos 64fps. Foi uma experiência muito mais agradável, mas significou que os gráficos mais uma vez foram atingidos.
Um gostinho do futuro
Então, em um nível, sim, o RTX 3090 pode jogar Cyberpunk 2077 a 8K. Essa é uma conquista notável para o hardware da Nvidia, pois parece que o jogo em si ainda precisa de um pouco de trabalho para funcionar sem problemas. Não encontramos nenhum bug de quebra de jogo enquanto jogávamos, mas havia alguns exemplos óbvios de texturas aparecendo após as cenas serem carregadas.
Quando tanto cuidado foi obviamente tomado com os gráficos, especialmente com a implementação de traçado de raio, para adicionar imersão a um mundo, esses bugs infelizmente apenas minam essa imersão e o levam para fora daquele mundo.
Nós também encontramos um bug em que na resolução de 8K, menus e legendas renderizam apenas na metade da tela, o que é muito irritante, mas devido ao fato de não haver muitas pessoas jogando a 8K, este é provavelmente um problema que afeta muito poucas pessoas. Ainda assim, seria bom se isso fosse corrigido logo.
Além disso, enquanto Cyberpunk 2077 faz rodando a 8K, ele precisa de uma das GPUs mais caras do mundo para fazer isso, e com pesados compromissos em termos de gráficos. É mais um exemplo de jogadores tendo que sacrificar muitos recursos gráficos para alcançar 8K, algo que simplesmente não vale a pena.
Por exemplo, reproduzindo a mesma cena de bar em níveis de Ultra Ray Tracing, com DLSS ativado, atingimos 82fps (em comparação com 31,8fps a 8K com as mesmas configurações). O jogo parece fenomenal em alguns lugares a 4K, então realmente não há necessidade de jogar a 8K e sacrificar mais da metade do desempenho.
O verdadeiro vencedor neste teste, pensamos, é a tecnologia DLSS da Nvidia. É realmente impressionante a diferença que pode fazer no jogo, ao mesmo tempo que minimiza o impacto nos efeitos gráficos.
Como mencionamos anteriormente, usar DLSS para fazer um jogo como o Cyberpunk 2077 rodar a 8K é legal, mas não é para isso. O fato de que DLSS poderia significar que alguém com um RTX 2060 Super, por exemplo, poderia executar Cyberpunk 2077 a 1440p com traçado de raio e efeitos altos é muito mais útil – e emocionante. O que não queremos ver, no entanto, são os desenvolvedores de jogos usando DLSS como uma muleta, onde eles enviam jogos não otimizados que funcionam como uma porcaria até que você ligue o DLSS.
Quanto ao Cyberpunk 2077 em si, não há dúvida de que este é um jogo que parece espetacular em alguns lugares em hardware de PC topo de linha. É uma pena que os bugs, junto com parte do conteúdo do jogo (e seu marketing), vão estragar a experiência de algumas pessoas.