CPUs da Intel podem obter ganhos de desempenho de até 20% com a tecnologia de memória inteligente da AMD

A AMD introduziu recentemente o excelente recurso Smart Access Memory (SAM) com seu hardware mais recente, mas já sabemos que essa tecnologia de aumento de desempenho funcionará com produtos Intel também – e aparentemente muito bem, aparentemente com resultados ainda melhores do que a AMD viu até agora.
O SAM é atualmente (pelo menos oficialmente) exclusivo para as novas placas de vídeo Big Navi da AMD e CPUs Ryzen 5000 (com placas-mãe da série 500, ou seja, basicamente o kit mais novo), mas um suporte mais amplo está chegando, não apenas para hardware AMD antigo, mas também CPUs Intel como mencionamos, bem como placas de vídeo Nvidia.
Isso porque o SAM funciona ajustando o BAR redimensionável do PCIe (registro de endereço de base) e não há razão para que não possa ser implementado fora do hardware AMD – e a Asus recentemente abriu o caminho para que isso aconteça na prática.
Como Hardware do Tom relatórios, a Asus habilitou o recurso BAR redimensionável em suas placas-mãe Intel Z490 e site de tecnologia japonês ASCII consertou as opções relevantes (um processo relativamente simples no BIOS) para fazer a tecnologia rodar com uma CPU Intel Core i9-10900K mais GPU AMD RX 6800 XT (em uma placa-mãe Asus ROG Maximus XII Extreme).
Diferença redimensionável
O teste foi então conduzido em uma pequena seleção de jogos rodando em configurações máximas em resolução Full HD com alguns resultados impressionantes – ganhos de quase 20%, na verdade, enquanto os primeiros testes de SAM da AMD mostraram mais ganhos próximos a 10% (aumentando para 12% com Forza Horizon 4 em resolução 4K).
Obviamente, temos que fazer o teste de ASCII com uma dose saudável de cautela e uma comparação de maçãs com maçãs, de qualquer maneira – mas não há como negar que o tipo de aumento de 14% na taxa de quadros média de Assassin’s Creed Valhalla em 1080p , ou um ganho de 19,4% no Forza Horizon 4 com BAR redimensionável são resultados atraentes.
Red Dead Redemption 2 mostrou uma melhoria mais modesta de pouco menos de 8% para a taxa de quadros média, embora a taxa de quadros mínima – a queda mais lenta – fosse de 181%, o que significa que aqueles momentos ocasionais de solavancos severos no benchmark foram muito melhorados.
Além disso, lembre-se de que este é o uso de firmware beta com a placa-mãe Asus, e a versão final pode ver mais melhorias ainda.
Aqui – e em qualquer outro lugar – os resultados desta tecnologia variam e, como observa Tom, em alguns jogos, BAR redimensionável não faz diferença alguma (por exemplo, ASCII descobriu que esse era o caso com Rainbow Six Siege de Tom Clancy).
Claramente faz um excelente trabalho em algumas circunstâncias, porém, e quanto mais cedo esta tecnologia se proliferar mais amplamente entre os processadores Intel e, de fato, as GPUs Nvidia, mais jogadores poderão se beneficiar de ganhos consideráveis - ou mesmo redimensionáveis - na taxa de quadros.