Como Age of Empires III lida com sua própria história complicada

Age of Empires III: Definitive Edition foi lançado em 15 de outubro em Vapor, Loja Windowse Xbox Game Pass Ultimatee o Microsoft Xbox Games Studios nos deu um clássico mais do que apenas remasterizado.
De atualizações visuais a mudanças de civilizações, há muito em que você pode se dedicar, tanto para fãs antigos quanto para novatos. Há muitas mudanças novas, incluindo dois novos civs e mudanças na interface do usuário e nas linhas de voz e animações. No entanto, algumas dessas mudanças têm sido controversas, nomeadamente as representações, por vezes problemáticas, do original das suas civilizações.
Caso você seja novo em Era dos impérios, é uma franquia de jogos de estratégia em tempo real originalmente desenvolvida pela Ensemble Games. Inclui Age of Empires, Age of Empires II: The Age of Kings (AoE2) e Age of Empires III (AoE3). Age of Mythology também faz parte da série, ambientada no mesmo período de Age of Empires, mas em um mundo mítico.
Em cada um deles você deve destruir a cidade de seu oponente enquanto constrói uma economia, uma cidade e um exército para levá-lo à vitória. Há uma campanha para um único jogador, jogador contra IA ou confrontos PVP.
AoE3 era muito parecido com seus predecessores, mas de outras maneiras bastante diferente deles. Foi o primeiro da série a estar em 3D e tinha gráficos muito melhorados em relação aos seus antecessores.
Ele dividiu a comunidade, com algum sentimento de suas mudanças nas unidades e a economia o afastaram muito do estilo e jogabilidade originais da franquia, mas ainda assim teve muito sucesso.
Entrando na Microsoft
Em 2001, o Ensemble Studios foi adquirido pela Microsoft e posteriormente dissolvido em 2009. Microsoft, por meio de sua divisão Xbox Games Studios, então fez parceria com Impérios esquecidos, Tantalus Media e subsidiária da Microsoft World Edge Games Studios (formado especificamente para focar em AoE) e começou a trabalhar na franquia.
As Edições Definitivas são versões remasterizadas dos originais, melhorando coisas como gráficos e interface do usuário, bem como adicionando novos conteúdos, enquanto mantêm a essência dos jogos clássicos que conhecemos e amamos.
Conversamos com Adam Isgreen, diretor de criação do estúdio World Edge, sobre a evolução da franquia.
“Tem sido uma jornada incrível passar por todos os jogos que fizemos até agora, mergulhar realmente em cada uma das diferentes comunidades”, disse ele.
“[They] pode ser muito diferente para cada jogo. Todo mundo adora alguns dos jogos, jogos específicos, e foi divertido tentar entender o que cada um deles realmente amava e queria em uma Era dos Impérios moderna. “
Mudanças indesejáveis
No entanto, Age of Empires III teve seu quinhão de controvérsias sobre seu lançamento original. Ela introduziu a metrópole, que permitiu mais estratégia e personalização para sua cidade. Fazendas e minas agora produzem produtos infinitamente sem qualquer participação do jogador, um recurso que parcialmente faria seu caminho para AoE2: Edição Definitiva em como permite alternar fazendas para reconstruir automaticamente depois de se tornarem pousio.
As unidades militares eram diferentes e os bônus de civ exclusivos, juntamente com o conteúdo de civ específico, significavam que você tinha que aprender abordagens totalmente diferentes para cada jogo com base em qual você jogou. A comida infinita e o ouro significavam que você poderia se concentrar no poder militar sem ter que se preocupar em ficar sem recursos.
Para alguns, foi um desligamento. Eles sentiram que isso tornava o jogo mais fácil, embora ainda fosse desnecessariamente complicado. O Ensemble simplesmente queria uma jogabilidade mais inovadora, sem perder a essência do jogo. Alguns acham que não conseguiu isso, mas isso não significa que não era um bom jogo por si só.
AoE3 é de fato um grande jogo, mas não parecia um jogo Age autêntico o suficiente para alguns dos fãs, e mesmo agora é derrotado pelo AoE2 em popularidade.
Muitas das alterações da Edição Definitiva podem ser desativadas. Na verdade, existem opções “padrão”, “definitivas” e “clássicas” para escolher ao personalizar as teclas de atalho e a IU. Existem opções de acessibilidade que permitem personalizar cores, especialmente úteis para jogadores daltônicos.
Bert Beeckman, cofundador do Forgotten Empires, diz: “Queríamos adicionar muitas coisas ao jogo, muitas opções de IU novas e toda vez que pensávamos, OK, temos a versão antiga funcionando; vamos apenas manter e torná-la uma opção. Então, as pessoas têm a escolha. Para cada opção que adicionamos, havia uma opção legada. Se você já teve as mesmas teclas de atalho por quinze anos, não basta reaprendê-las. “
Erros do passado
Age of Empires 3 também causou polêmica com seu enredo de campanha no estilo RTS, que ignorou aspectos sombrios e vergonhosos do período que cobriu, como o comércio transatlântico de escravos. Isso foi algo que a equipe por trás da Edição Definitiva sentiu que precisava abordar.
Vejamos as mudanças de representação. Nas tribos nativas americanas, os Sioux foram renomeados como Lakota, os Iroqueses como Haudenosaunee. A Era dos Descobrimentos agora é chamada de Era da Exploração, e a Era Colonial é agora a Era do Comércio – esta última mudança sendo uma das mais controversas.
O Firepit agora foi renomeado para Praça da Comunidade e as danças executadas neles agora são chamadas de cerimônias e tiveram um ajuste visual e de animação.
“Bem, o colonialismo era uma política”, diz Adam. “A era sempre foi chamada de Era das Descobertas ou Era da Aventura. É aqui que temos que caminhar na linha entre o que achamos que faz sentido e o que achamos que é a coisa certa a fazer para um espectro mais amplo de pessoas “Quer dizer, coisas ruins aconteceram durante a época colonial. A América do Sul e as Américas acabaram de ser dizimadas por essas outras civilizações que chegaram.
“Em um ponto, pensamos, não queremos adoçar. Mas queremos ter certeza de que está aberto para pessoas que estão jogando onde essas culturas estavam, e não parece que estamos punindo-os por jogar o jogo. Então, sim, é aqui que vamos seguir nessa linha. “
Bandeiras, unidades e edifícios foram renomeados ou ajustados para serem historicamente considerados e precisos. Então, as plantações agora estão sendo chamadas de propriedades, e a bandeira alemã agora é na verdade a bandeira alemã, em vez da bandeira prussiana, como era no jogo original. Essas são mudanças bem-vindas, mas ainda não está claro por que algumas bandeiras e civilizações foram alteradas e outras não.
Mas, alguns fãs sentem que as mudanças são um movimento político ou um exemplo de tirania do ‘politicamente correto que deu errado’. O AoE3 se passa durante a era colonial e, em última análise, o objetivo do jogo é a colonização, então por que reescrever a história?
“Como vamos falar sobre coisas que são realmente difíceis de falar?”
Adam Isgreen, Diretor de Criação
“O que realmente queríamos fazer era colocar o estúdio com o pé direito”, diz Adam, “porque sabíamos que estávamos lidando com história e há algumas coisas realmente ruins que aconteceram em todas as diferentes eras que os humanos viveram por aí. Tem havido um equilíbrio maravilhoso entre o bem e as coisas realmente ruins e sabíamos que iríamos esbarrar nelas. Nós estávamos tipo, como vamos falar sobre coisas que são realmente difíceis de falar? Quero dizer, como vamos ter certeza de que estamos certos? ”
Muitas das representações de civilizações, líderes históricos e outros personagens do jogo original datam mal, para dizer o mínimo. Seria justo dizer que a representação das tribos nativas americanas foi particularmente ofensiva e realmente não poderia voar na sociedade mais culturalmente consciente em que vivemos hoje.
“Quando começamos a nos aprofundar nisso”, diz Adam, “e realmente abraçar a ideia de que respeitaríamos as culturas, pensamos, você conhece todos os nativos americanos, há algo errado aqui. Nós simplesmente não podemos fazer isso, não parece certo. Chegou um ponto em que estávamos considerando não enviá-lo. Estávamos tipo – não estamos, não vamos lançar esta edição definitiva, porque estávamos muito preocupados com o retrato das culturas. ”
“Chegou um ponto em que estávamos considerando não enviar [the game]… porque estávamos tão preocupados com o retrato das culturas “
O tempo em que AoE3 foi feito era realmente diferente, e o que era socialmente aceitável ou poderia ser ignorado então seria considerado ignorância intencional hoje. A representação de tribos nativas em AoE3 veio direto de um velho faroeste de Hollywood – não é o melhor ponto de referência para qualquer tipo de precisão histórica; mais um anúncio do que não fazer.
“Conversamos muito sobre isso”, diz Adam, “e [we decided] que a coisa certa a fazer é representar essas culturas com a maior precisão possível. Estamos falhando com nós mesmos e com nossos fãs se não fizermos isso. Há tantas pessoas que me procuraram ao longo dos anos na Gamescon e na E3 … e elas disseram – meu Deus – ‘Aprendi história com o Age of Empires.’ E eu fico tipo, cara. OK, precisamos ser muito mais sérios sobre isso. ”
Definindo o recorde correto
Ao entrar no jogo pela primeira vez, você recebe uma mensagem da equipe de desenvolvimento, que reproduzimos na íntegra:
Aprender com o poder de nossas próprias histórias é exclusivamente humano. No World Edge, valorizamos a autenticidade e as representações respeitosas baseadas na verdade. O lançamento original do Age of Empires III tomou liberdades com a representação de civilizações indígenas, bem como a representação de eventos e personagens da história americana. Conforme desenvolvíamos o Age of Empires III: Definitive Edition, colaboramos com os consultores dos nativos americanos e das Primeiras Nações para corrigir esses erros.
Somos imensamente gratos pelo tempo, paciência e fé demonstrados a nós pelos membros das Nações Lakota e Haudenosaunee. Substituímos representações imprecisas ou estereotipadas, criamos uma nova narração usando alto-falantes autênticos e abordamos mecanismos e enredos problemáticos e prejudiciais. Esperamos que você, o jogador do Age III DE, junte-se a nós na celebração das culturas ricas e vibrantes representadas no jogo. Aumentamos nossa determinação de viver os valores de “Jogo para Todos” – um compromisso com uma jornada, não um destino.
Apesar desta mensagem encorajadora, alguns fãs acham que isso ainda é imperdoável e não está preso à história, argumentando que os Xbox Game Studios não deveriam tentar reescrevê-la, ao mesmo tempo que pedem para deixar as imprecisões culturais porque, bem, é um jogo e é não pretendia te ensinar história. Essa é definitivamente uma situação difícil de se enfrentar.
Mas, no jogo original, as tribos nativas dançavam ao redor de uma fogueira para fortalecer seu exército e ganhar poder, enquanto as civilizações ocidentais usavam a logística e os avanços tecnológicos para ganhar o deles. Essa é claramente uma representação inaceitável das tribos nativas que é imprecisa e ofensiva. Estava claro que a equipe precisava mudar isso.
“Quando estávamos trabalhando em Killer Instinct, fazendo personagens nativos americanos lá, havia cerca de 3.000 pessoas naquela primeira tribo que entenderiam o que poderíamos fazer com nossos personagens que colocamos naquele jogo. Portanto, às vezes há um elemento de tempo para garantir que estamos precisos na história. Você verá isso mais à medida que fazemos outros jogos, especialmente Age of Empires 4, onde damos muitos passos não apenas para abraçar as culturas, mas para usar historiadores e representantes dessas culturas para torná-los realmente tão autênticos quanto nós pode obtê-los. ”
Achamos que o Age of Empires III realmente teve um passado conturbado, e a Edição Definitiva tentou consertar alguns desses erros, uma tarefa quase impossível quando se tenta considerar os interesses e desejos frequentemente contraditórios de sua comunidade como um todo.
Mas a disposição de trabalhar na criação de uma representação mais precisa das civilizações e de sua história – chegando mesmo a ter contribuições diretas de indivíduos dessas culturas – é certamente um passo na direção certa. Os desenvolvedores não conseguem acertar tudo, e muitas vezes eles estão condenados se o fizerem, condenados se não o fizerem.
Mas o que é realmente importante é que eles estão se esforçando para equilibrar a sensibilidade cultural e entregar um grande jogo que mantenha o legado do Age of Empires. Até agora, pensamos que os estúdios de jogos do Xbox e seus parceiros conseguiram fazer exatamente isso.