As 10 mulheres de alto perfil em videogames

As 10 mulheres de alto perfil em videogames

Quando Anita Sarkeesian e Rebecca Watson chamaram a atenção para o sexismo generalizado nos videogames, uma das respostas populares (incluindo por comediante Maddox) foi que os jogos tendem a satisfazer os interesses masculinos porque são feitos e comercializados para eles. A lógica era que, se as mulheres desejassem jogos que achavam que não seriam percebidos como sexistas, a melhor maneira de garantir que os conseguiriam seria ter mais mulheres criando jogos. Embora isso seja, sem dúvida, simplista e pareça mais um tratamento potencial para os sintomas da política de gênero da cultura gamer do que para a doença, aqui está uma homenagem a dez mulheres que se destacaram no campo.

10. Carol Shaw

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É natural começar uma lista sobre o papel que as mulheres desempenharam na formação da indústria de jogos hoje no início. Carol Shaw é muitas vezes considerada a primeira mulher envolvida no campo do design de jogos (uma prática que alguns argumentam que remonta a 1947). O tempo que ela trabalhou neles foi de longe o mais breve de todos nesta lista, estendendo-se desde 1978 a 1984. Pelo lado bom, foi breve pelo melhor motivo possível: seu marco, o jogo para Atari 2600 aclamado pela crítica, River Raid, foi tão bem-sucedido que permitiu que ela se aposentasse mais cedo. Seus jogos continuaram a ser tão conceituados que estavam sendo relançados e ela ainda recebia créditos até os anos 2000.

9. Laralyn McWilliams

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Desde 1996, McWilliams tem feito trabalhos de design para algumas das maiores empresas da indústria de mídia, desde Disney, Dreamworks e Hasbro, por meio da empresa Media Station Incorporated. Embora nem tudo tenha sido ótimo (com projetos como o jogo para o filme Over the Hedge de 2006, como poderia ser?), Incluiu títulos adorados como Alpha Centauri de Sid Meier, Piratas de Sid Meier e o extremamente bem-sucedido Massive Multiplayer Online Game Free Realms. O Free Realms, em particular, atingiu um público tão grande que um milhão de pessoas se juntaram a ele em seus primeiros dezoito dias de lançamento em 2009. Em 2014, ela se tornou uma comentarista aberta sobre o estado dos modelos de jogos “Free-to-Play”, seu sucesso com o Free Reinos emprestando credibilidade considerável a sua posição.

8. Reine Abbass

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Embora a maioria de nossos desenvolvedores listados tenham trabalhado na América, Reine Abbass em com base fora do Líbano. Ela foi uma das fundadoras e chefe do departamento de arte da empresa Wixel Studios em 2008. Desde então, ela supervisionou o desenvolvimento de arte para os jogos online Survival Race e Little Heroes, ambos jogos tão populares e conceituados que ela venceu no Oriente Médio WOW Award for Artistic Expression em 2013. Isso é um bom augúrio para o desenvolvimento de jogos em países em desenvolvimento. Para dar uma impressão mais nítida do ambiente em que ela e sua empresa operam, em 2011 ela e sua empresa foram apresentadas em um documentário chamado Gaza Shield, que mostrava a empresa fazendo um jogo sobre como salvar crianças de atentados suicidas relacionados aos israelenses / libaneses conflito.

7. Kellee Santiago

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Embora o debate sobre se os videogames podem ser arte continua até hoje, Kellee SantiagoO trabalho de é um exemplo de alguém que transforma jogos em arte, seja permitido ou não. Desde 2005, quando era estudante, ela trabalhou em triunfos filosóficos em jogos por meio da empresa Thatgamecompany, que ela cofundou, como Cloud, Flow e Journey. Embora todos tenham sido muito populares e aclamados, Journey em particular se destacou em 2012 como um daqueles jogos que transcendem o meio e atraem até mesmo os não jogadores por sua história, qualidade de arte e atmosfera. Até se tornou o primeiro jogo a receber um Indicação ao Grammy. Nada mal para algo feito por uma empresa de apenas doze pessoas.

6. Heather Kelley

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KelleyO trabalho de não é tão notável por suas inovações artísticas ou histórias convincentes. É mais notável por seus avanços na exploração de tecnologia. Muitas vezes, como em seu jogo Body Heat de 2010, isso significa adicionar um componente sexual a seus jogos. Deixaremos os detalhes disso para sua imaginação de como isso é feito, exceto para dizer que pode ser tão bobo a ponto de envolver sprites de ratos de desenho animado. Mas desde que ela começou a fazer esses jogos em 2005, isso a tornou tão bem-sucedida na indústria de jogos que ela fez exibições de jogos como Identidades de Star Wars.

5. Brenda Romero

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A série Jagged Alliance. Dungeons and Dragons: Heroes. Playboy: Mansão. Esses são apenas algumas das dezenas de jogos nos quais Brenda Romero trabalhou desde que começou na indústria em 1981. Mas provavelmente seu projeto mais notável e certamente mais pessoal é sua série de jogos chamada “The Mechanic is the Message”. São jogos que dramatizam tragédias históricas. O mais notório deles é o jogo de 2006 Trem, que é um jogo intencionalmente árduo sobre a banalidade do mal, onde o jogador é um gerente ferroviário que leva pessoas para campos de concentração nazistas. Romero deu o passo surpreendente de transferir esses jogos de mecânica para o formato de mesa e está se esforçando o suficiente para pintar pessoalmente 30.000 figuras diferentes para One Falls for Each of Us, seu jogo sobre a Trilha das Lágrimas. Mesmo a natureza provocativa do trabalho de Heather Kelley parece bastante inofensiva em comparação com isso.

4. Sheri Graner Ray

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Desde 1989, Sheri Graner Ray trabalhou aparentemente com todos. Para a Sony Online Entertainment, ela foi a designer sênior do jogo Star Wars Galaxies em 2004. Em 2005, ela trabalhou para uma série de títulos, incluindo Fusion Fall do Cartoon Network e o jogo CSI: Hard Evidence. Ela também trabalhou para MMOs como Eve Online e Wizards101. Ela até trabalhou com o governo dos Estados Unidos no premiado jogo Geocommander em 2008. Por tudo isso, sua biografia termina com uma observação de que ela e seu marido “passam os fins de semana participando de eventos de direção de alto desempenho em seus Corvettes”, que Acredito que seja um dos melhores exemplos na história dos jogos de definir suas prioridades.

3. Roberta Williams

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Não são muitos os designers de jogos que participam da criação de essencialmente um gênero inteiro de histórias e, em seguida, reinventam-no continuamente enquanto dominam um mercado. Roberta Williams é uma dessas pessoas. Ela foi uma das principais desenvolvedoras para a empresa Sierra On-Line do jogo pioneiro King’s Quest I de 1984: Quest for the Crown. Estilo de “jogo de aventura” de King’s Quest, que se concentrava mais na narrativa do que na jogabilidade. Foi tão revolucionário e popular que lançou oito sequências ambientadas no fantástico reino de Daventry (uma das quais foi feita por fãs) e uma série spin-off Space Quest. O ponto alto da série foi King’s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder, que foi o jogo de computador mais vendido da 1990 a 1995. Ela também esteve envolvida na produção da série de videogames Phantasmogoria, mas por respeito às conquistas de sua carreira, não vamos dizer mais nada sobre isso.

2. Amy Hennig

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É difícil imaginar um começo menos auspicioso para uma carreira do que começar como um dos criadores do jogo de 1994 Michael Jordan: Chaos in the Windy City, onde a estrela usa bolas de basquete mágicas para salvar os jogadores em um jogo de caridade. Mas desde então, Hennigsuas habilidades de escrita a levaram de um jogo de sucesso em outro. Houve seus sucessos com a popular série Legacy of Kain e Jak & Daxter. Mas até agora, sua maior conquista é definitivamente os jogos Uncharted para a empresa Naughty Dog. Lá ela ganhou a reputação de estar disposta a fazer reviravoltas nas histórias de seus jogos que eram completamente cruéis tanto para os personagens quanto para o jogador. No entanto, a sensação geral era de que essas reviravoltas serviam mais para enriquecer e intensificar a série popular do que servir como fotos baratas. Esses imensos sucessos e seu alto perfil tornaram especialmente curioso para os fãs dos jogos Uncharted que em março de 2014, ela foi deixada de desenvolver jogos futuros para Cão travesso. Especulações sobre o porquê estão correndo soltas no momento em que escrevo, mas é difícil imaginar que ela não será capaz de encontrar uma saída para seus talentos tão cedo.

1. Julie Uhrman

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De todas as pessoas nesta lista, UhrmanO papel de é provavelmente o mais controverso. É por isso que colocamos aqui na posição # 1. Sua principal conquista é ser CEO da OUYA, uma empresa de financiamento coletivo que desenvolveu um console de jogos independente das maiores empresas de jogos conhecidas como “The Big Three” (Sony, Nintendo e Microsoft). Foi uma campanha de arrecadação de fundos tão bem-sucedida que atingiu mais de oito vezes sua meta e se tornou o segundo maior financiado na história do site. No entanto, o design e o marketing deste console, como a própria Uhrman admitiu livremente em um evento de jogos chamado Festival XOXO, estavam cheios de problemas. A colocação da ventilação no dispositivo o deixou sujeito a superaquecimento, nenhum jogo particularmente distinto foi feito exclusivamente para ele, e mais notoriamente o primeiro anúncio pois era tão ruim que o próprio OUYA o derrubou. No entanto, a empresa ainda está indo, então Uhrman ainda está recebendo muita atenção neste momento. Se OUYA puder se recuperar e durar de forma significativa, ela provavelmente será uma das mulheres de maior perfil na indústria por algum tempo.

Dustin Koski não é mulher, mas escreveu Seis danças para acabar com o mundo, que é a segunda melhor opção.

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