A sala de jogos do Astro vai fazer você se apaixonar pelo controlador PS5 DualSense

A sala de jogos de Astro não deveria deixar minha mandíbula doendo. Francamente falando, pensei em passar alguns minutos nisso e rapidamente passar para algo mais ‘vale o meu tempo’. Mas cara, eu estava errado – constrangedoramente errado.
Apesar das minhas reservas iniciais, o Astro’s Playroom me deixou sorrindo de orelha a orelha com a abundância de charme, invenção e acenos deliciosos ao passado do PlayStation que o desenvolvedor Asobi Team colocou nele. Há tantos detalhes e pensamentos cuidadosos amontoados dentro deste excelente jogo de plataformas do PS5 que é contagiante de se olhar e um prazer absoluto de jogar. É uma experiência fascinante e, felizmente, todos podem experimentar.
Embora possa ser fácil descartar o Astro’s Playroom como uma demonstração de tecnologia pré-instalada que rudemente está ocupando espaço no seu novo PlayStation 5, acredite em mim quando digo que este é o jogo que você vai querer mostrar aos seus amigos e família. Ele foi projetado especificamente para demonstrar o efeito de mudança de jogo que o controlador DualSense pode ter na jogabilidade, bem como o SSD super rápido do PS5.
Embora os tempos de carregamento sejam notavelmente rápidos, é o novo controlador da Sony que rouba os holofotes confortavelmente. Talvez preocupante para a competição, vai ser difícil usar qualquer outra coisa depois que você segurar o DualSense, é muito bom.
Deixe a diversão começar
“Não se surpreenda se, inadvertidamente, soltar um pequeno ‘ooooh’ infantil de espanto.”
A partir do momento em que você inicializa o Astro’s Playroom e entra em um de seus muitos níveis criativos, sua natureza lúdica o atinge como uma pinata explodindo. Seu personagem principal, Astro, tem níveis de cerrar os dentes de fofura – com sua capa azul translúcida flutuando atrás dele enquanto suas pernas mecânicas correm pelo chão – e o mundo ao seu redor é brilhante, vibrante e repleto de itens colecionáveis escondidos. Adicione alguns visuais 4K nítidos e nítidos, e o resultado final é um jogo impressionante que certamente parece de última geração.
Mas os gráficos do Astro’s Playroom são francamente insignificantes. A partir do momento em que você for solicitado a ativar os gatilhos adaptativos do DualSense, que fornecem diferentes níveis de resistência usando feedback tátil, não se surpreenda se, inadvertidamente, soltar um pequeno ‘ooooh’ infantil de espanto. Esse fenômeno aconteceu inúmeras vezes durante meu tempo com o jogo, enquanto eu deixava escapar frequentes suspiros de admiração uma e outra vez.
No estágio Cooling Springs do jogo, que é tudo o que tenho permissão para falar aqui, você vivenciará seu caso de plataforma bastante normal. Há saltos, natação, lutas e moedas para coletar enquanto você navega por vários estágios projetados para imitar elementos do hardware da Sony. Esses elementos familiares não são nada novos, mas eles estão fundamentalmente transformados graças ao feedback tátil dentro do teclado alienígena de dois tons do PS5.
Lidar com talento
“Quando Astro atingiu a água, eu realmente senti. A flutuabilidade da água, o impacto vindo do escorregador … tudo isso.”
Assim que a estrutura robótica do Astro salta para o convidativo mar azul claro que rodeia uma igualmente sumptuosa praia de areia, o poder desta nova tecnologia envolvente torna-se conhecido. Meu cérebro esperava a sensação típica e padrão de ruído a que estamos acostumados por décadas – ou pior, o zumbido superexuberante que o Joy-Con do Nintendo Switch tende a proporcionar. Mas não. Quando o Astro caiu na água, eu genuinamente sentido isto. A flutuação da água, o impacto vindo do slide … tudo isso. Deixe o minuto um de sorriso enlouquecido e prolongado, cortesia de vocês.
Depois do meu enésimo salto e subsequente sorriso, comecei a pisar na costa arenosa brilhante. Mais uma vez, por mais hiperbólico que isso possa parecer, ele realmente sentir como se você estivesse andando na areia. Mais impressionante, porém, é que independentemente dos materiais, situações ou biomas autocontidos que encontrei, cada sensação parecia totalmente única. É uma experiência espantosa, já que repetidamente eu vocalizava internamente que, ‘sim, isso realmente parece que estou caminhando sobre metal’ ou ‘uau, posso sentir os grãos de areia soprando contra o controlador’.
Rocha robô
Mas não é apenas um truque? Absolutamente não. O jogo, e por sua vez, o controlador DualSense, continuou a entregar quanto mais eu jogava. Continuei esperando por aquela sensação persistente de decepção de que a alegria inicial passaria ou de que, de alguma forma, encontraria uma falha na implementação do feedback tátil, mas ela nunca aconteceu. Em vez disso, acordar deus abandonado cedo apenas para reviver tudo de novo.
Astro’s Playroom é um daqueles momentos marcantes nos jogos que não acontecem com muita frequência. Em uma idade em que os videogames tendem a parecer rotineiros e excessivamente familiares, ficar tontos de empolgação, não, oprimido pelo otimismo do que o futuro reserva, é uma façanha rara e significativa. Quem diria que seria um jogo embalado no PS5 que entregaria meu primeiro momento real da próxima geração. Obrigado, Astro.