A bagunça de lançamento do console Cyberpunk 2077 é de alguma forma ainda pior agora

O lançamento do Cyberpunk 2077 foi uma bagunça nos consoles. Com relatos de falhas graves, bugs e desempenho ruim nas unidades básicas do Xbox One e PS4, o CD Projekt Red entrou no controle de danos em seu RPG de mundo aberto.
Primeiro, o desenvolvedor ofereceu reembolsos via mídia social (a agora famosa fonte preta em um fundo amarelo, que geralmente significa ‘más notícias Cyberpunk’) – e o desenvolvedor também divulgou uma transcrição de uma teleconferência abordando problemas com o jogo.
Honestamente, isso não faz a situação parecer melhor.
“Depois de três atrasos, nós, como Conselho de Administração, estávamos muito concentrados em lançar o jogo”, começa o presidente e CEO adjunto, Adam Kiciński. “Subestimamos a escala e a complexidade dos problemas, ignoramos os sinais sobre a necessidade de mais tempo para refinar o jogo nos consoles básicos de última geração. Foi a abordagem errada e contra a nossa filosofia de negócios. Além disso, durante a campanha, mostramos o jogo principalmente em PCs. “
O CD Projekt reconhece que o lançamento do console prejudicou sua reputação entre os jogadores, que estava sem dúvida nas alturas depois de The Witcher 3, e gerou muita boa vontade antes do lançamento de Cyberpunk 2077.
“Isso causou a perda da confiança dos jogadores e da reputação que construímos ao longo de grande parte de nossas vidas. É por isso que nossos primeiros passos são focados exclusivamente em recuperar essas duas coisas. Estamos concentrados em consertar o Cyberpunk na última geração consoles. ” Em seguida, é feita menção aos patches que serão lançados antes do final do ano e os outros que virão em janeiro e fevereiro.
O CD Projekt Red não mostrava a jogabilidade do Cyberpunk 2077 nos consoles PS4 e Xbox One básicos antes do lançamento – ele fez mostram imagens nas máquinas PS4 Pro e Xbox One X atualizadas, mas isso significa que os problemas de desempenho do jogo pareceram uma surpresa desagradável para muitos jogadores. Cyberpunk 2077 acumulou 8 milhões de vendas apenas de pré-vendas, com uma parte significativa delas em consoles.
Não é uma boa aparência.
A parte desta ligação que está atraindo mais ira na internet agora é a seguinte passagem, depois que os palestrantes são questionados sobre os atrasos do jogo, a versão do console não está recebendo atenção suficiente e se a prioridade era não deixar o jogo atrasar novamente no próximo ano.
“Primeiro – sua pergunta foi sobre o foco e a causa de nossa ignorar, por assim dizer, as deficiências da versão de geração atual. É mais sobre nós olhando – como foi declarado anteriormente – o desempenho do PC e da próxima geração do que a geração atual “, disse o vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios, Michał Nowakowski. “Definitivamente, não passamos muito tempo olhando para isso.”
Mais uma vez, a CD Projekt Red ficou feliz em fazer as pré-encomendas desta versão do jogo, e não fornecer a imagem completa publicamente sobre como o jogo funciona nos consoles.
Nowakowski continuou, desta vez abordando os atrasos e qual era a situação com a certificação do jogo com a Sony e a Microsoft – esse processo ocorre antes do lançamento do jogo nessas plataformas.
“Eu não diria que sentimos qualquer pressão externa ou interna para lançar na data – além da pressão normal, que é típica de qualquer lançamento. Então essa não foi a causa. Em termos de processo de certificação e terceiros – isso está definitivamente do nosso lado. Só posso presumir que eles confiaram que vamos consertar as coisas após o lançamento, e que obviamente não funcionou exatamente como tínhamos planejado. “
Nada disso realmente representa uma boa desculpa para o porquê do jogo ter sido lançado em um estado difícil nos consoles básicos. A transcrição também aborda os efeitos do Covid-19 nos testes do jogo, bem como aborda por que colocar centenas de desenvolvedores no projeto não teria feito diferença no resultado final. Ele também nota que os jogadores que estão aproveitando o jogo em consoles de próxima geração, PC e Stadia, estão tendo uma experiência melhor.
A CD Projekt pode consertar isso?
É um transcrição fascinante para ler – o desenvolvedor está muito arrependido sobre como as coisas correram. E há um forte compromisso de consertar o jogo. “Infelizmente, não posso dividir o custo relacionado ao trabalho adicional, mas o custo de corrigir o jogo é irrelevante em comparação com o que já gastamos”, disse o CFO Piotr Nielubowicz. “Portanto, não há dúvida – definitivamente queremos consertar o jogo; fizemos uma promessa aos jogadores e faremos de tudo para mantê-la.”
Os jogadores estão absolutamente justificados em ficarem frustrados com o estado em que o jogo foi lançado, no entanto – também é ruim que a versão de console do CD Projekt Red não tenha sido fornecida aos analistas antes do embargo de revisão do jogo ser levantado. Isso significa que o veredicto sobre o jogo foi feito na versão para PC, o que tem seus problemas, mas é incrível de se ver quando está realmente funcionando perfeitamente (o que requer hardware exigente).
Vamos esperar para ver como isso se desenvolve – há um bom jogo nas edições de lançamento de Cyberpunk 2077. É uma pena que você não esteja necessariamente recebendo isso se comprá-lo no PS4 e no Xbox One agora.