10 videogames que parecem completamente diferentes quando jogados perfeitamente

10 videogames que parecem completamente diferentes quando jogados perfeitamente

Como meio ativo, em vez de passivo, a aparência da maioria dos videogames em movimento está unicamente ligada à habilidade relativa da pessoa que os joga. Como resultado, nas mãos de um especialista (ou, em alguns casos, um desumanamente jogadores experientes, como um computador, alguns videogames parecem totalmente diferentes de como seriam durante o jogo casual. Por exemplo, considere os seguintes vídeos que mostram que …

10. Smash Bros torna-se um jogo Dragon Ball Z

o Super Smash Bros A série é um jogo de luta de mascotes exclusivo para os consoles da Nintendo, no qual personagens icônicos da história da empresa – e ocasionais estrelas convidadas – tentam se esmurrar até a morte. Famosa e em alguns casos infame por sua profundidade e cenário competitivo impenetrável, os jogadores humanos continuamente levaram os jogos da série ao seu limite absoluto, descobrindo novas tecnologias que tornam o jogo de alto nível irreconhecível para um jogador casual. No entanto, mesmo esses jogadores, alguns dos quais passaram literalmente mais de uma década examinando as profundezas do código do jogo, nem mesmo arranharam a superfície do que é possível.

Por exemplo, confira este video de colocar Ryu contra Cloud em que seus movimentos foram decididos com antecedência por um jogador com a capacidade de garantir entradas perfeitamente sincronizadas. Se você não pode clicar nesse link, spoiler: eles passam a maior parte da batalha trocando golpes em cima de uma caixa se movendo a Mach 3. Ou que tal essa luta entre Mario e Luigi em que o conjunto de irmãos mais famoso do jogo chuta a bunda um do outro enquanto faz combos de transmissão instantânea. As coisas ficam ainda mais engraçadas quando você faz os dois personagens controlados por computador perfeitamente infalíveis trabalhar juntos, permitindo que eles executem combos de morte instantânea em qualquer personagem do jogo combinando joelhos voadores sem fim. Mesmo se você tentar virar as chances de um personagem receber entradas perfeitas colocando-os contra 3 oponentes de IA definidos para a maior dificuldade possível, eles ainda podem derrotar seus oponentes sem esforço, sem sofrer nenhum dano. Prova de que ainda há muito o que aprender nesse jogo.

9. Mario 64 transforma Mario no maior especialista em parkour em videogames

Para quem já jogou o jogo Mario 64 você tem que admitir que, para um cara com uma quantidade considerável de lixo no porta-malas, Mario é bastante ágil. Para qualquer pessoa impressionada com a capacidade de Mario de pular 25 pés no ar e dar um salto triplo para trás a partir da posição em pé, sua mente vai explodir quando você ver o que o corpulento encanador pode fazer quando seus movimentos são controlados por uma máquina incrivelmente precisa, programada por um humano com total conhecimento da mecânica do jogo.

Resumindo, Mario deixa de ser um encanador que pode pular bem alto para um mestre do tempo e do espaço que pode se propelir pelo solo em alta velocidade, primeiro o traseiro. Quando controlado por um computador inumanamente habilidoso, Mario pode mudar de fase através de paredes sólidas, escalar paredes de vários andares em segundos por mergulhando direto neles, e voar pelo ar saltando de paredes invisíveis no ambiente que só ele pode ver.

8. Gradius transforma a nave Gradius em um deus-rei imortal

Normalmente, Gradius é um videogame onde você controla a pequena nave que poderia; uma partícula de metal minúscula e inconseqüente que desafia o universo inteiro para uma luta de laser e de alguma forma vence, geralmente após ser morto dezenas de vezes por uma tempestade de balas. Com os reflexos de um robô e a gentil mão guiadora de um humano que sabe exatamente onde cada ameaça vai estar, porém, a pequena nave que poderia se tornar a força mais mortal da galáxia.

Neste vídeo você pode ver a nave Gradius despachar sem esforço todos os chefes em segundos enquanto faz loops doentios para evitar todas as ameaças imagináveis. Com o conhecimento de como as hitboxes do jogo funcionam, a nave pode voar adicionalmente entre os alvos, indo direto para o rosto dos inimigos e, em alguns casos, deslizando direto por eles como um Shadowcat fazendo o moonwalk em uma pista de dança lotada. No vídeo específico vinculado, você pode até ver o navio soletre o nome do herói que o programou para se mover como uma cobra oleada porque está entediado com a matança sem esforço.

7. Mario Kart 64 transforma os karts em aviões

Do ponto de vista do design, os jogos no Mario Kart séries são bastante diretas, o que não significa que você não pode destruir totalmente o jogo se você entender exatamente como funciona. Por exemplo, considere este Speedrun assistido por ferramenta de Drew Weatherton mostrando que é possível completar alguns níveis em Mario Kart 64 dentro segundos por usando seus concorrentes como rampas de vida.

A corrida surpreendentemente bem feita de Weatherton que, de acordo com ele, levou cerca de sete anos para ser criada, mostra Toad voando através de níveis e usando itens para acertar ele mesmo para que ele possa contornar paredes e obstáculos aparentemente intransponíveis. Porque Weatherton sabe exatamente onde o jogo coloca checkpoints específicos, Toad também passa a maior parte do tempo saltando direto da borda do nível porque é um pouco mais rápido do que dirigir corretamente.

6. Brain Age pode ser resolvido com memes

o Idade do cérebro série para o Nintendo DS envolve principalmente a resolução de uma série de problemas matemáticos simples usando a tela de toque embutida do console. O fato é que você realmente não precisa entender de matemática para ter sucesso no jogo, apenas memes. Você vê, em 2016 no evento anual Awesome Games Done Quick, uma lenda dos jogos robóticos conhecida apenas como TASbot mostrou que você pode responder a quase todas as perguntas do jogo com o desenho de um meme.

Isso funciona manipulando o algoritmo de detecção de escrita à mão que o jogo usa para enganar o jogo fazendo-o pensar que um desenho de Doge ou Tux, o pinguim do Linux, é o número 12 ou algo assim. O resultado final são 20 minutos sólidos de hilaridade, onde um minúsculo robô responde a perguntas de matemática com rabiscos aleatórios.

5. Tony Hawk transforma skatistas em Jedi

o Tony Hawk os jogos geralmente colocam você no controle de uma superestrela independente radical do mundo do skate e o desafiam a realizar uma série de truques cada vez mais doentios para impressionar os habitantes virtuais de qualquer cidade ou skatepark que você esteja vagando.

Com uma compreensão abrangente da mecânica do jogo e a determinação de aço e inabalável de uma máquina, é possível transformar o Homem-Pássaro em um maldito Jedi. Seu avatar de skate deixa de ser um cara ou uma garota que pode dar um kickflip sobre um táxi para um mestre voador que pode pular dezenas de metros no ar e se acorrentar como um milhão de manobras enquanto gruda em todas as superfícies do mundo como é feito de cola.

4. Mario 3 nem é mais um jogo

No momento em que escrevi este artigo, o mais rápido que um ser humano já foi capaz de completar o jogo Super Mario Bros 3 aproveitando todas as falhas e bugs conhecidos é de 3 minutos e 4 segundos. Por mais impressionante que seja este tempo, ainda é um pouco mais lento do que um computador, que foi capaz de realizar o mesmo feito com um robô conseguindo terminar o jogo inteiro em menos de 3 segundos.

Como isso é possível, você pergunta? Bem, ao forçar milhares de entradas por segundo em um NES por meio de uma configuração complicada de oito controladores, basicamente se torna possível programar o jogo para fazer o que você quiser. Algo que você pode ver como um exemplo mais visualmente impressionante de aqui. Como resultado, é possível vencer o jogo inteiro em menos de 3 segundos após o início, forçando o jogo a parar imediatamente e dizer que você ganhou.

3. Pokémon vermelho e azul, um Pokémon é tudo que você precisa

Para a maioria das pessoas, a primeira execução do original Pokémon jogos para o Game Boy OG provavelmente levaram mais de uma dúzia de horas. Para algumas pessoas, esta é uma quantidade de tempo inaceitável para se tornar um mestre Pokémon e por vários anos um grupo de jogadores dedicados continuamente empurrou o tempo total necessário para vencer o jogo até o ponto em que é possível derrotar a Elite Four e se tornar o campeão de Pokémon indiscutível em menos de duas horas.

Como se acordar na manhã do seu 10º aniversário e se tornar o campeão de Pokémon antes do almoço não fosse impressionante o suficiente, os jogadores que conseguiram isso geralmente têm um único Pokémon para fazer todo o trabalho pesado. O que torna isso mais impressionante é que o dito Pokémon normalmente é mantido à beira da morte quase o tempo todo, porque estar com dor o impede de gritar seu nome quando uma luta começa. Em outras palavras, na versão de algumas pessoas Pokémon Red ou Azul, o personagem principal acorda, sai de casa e em duas horas eles se tornam o treinador Pokémon mais conhecido em todo o planeta.

2. Hitman, o maior assassino do mundo, empurra todo mundo e faz chover

o assassino de aluguel A série coloca você no controle do Agente 47, um assassino mestre impossivelmente inteligente que pode acabar com a vida de qualquer pessoa na Terra com um tiro certeiro nas bolas a quatrocentos metros de distância. Graças à forma como a física funciona na maioria dos jogos Hitman, a maneira mais rápida e fácil de assassinar a maioria dos alvos é simplesmente empurrá-los escada abaixo ou em uma piscina de água, nesse ponto a física do jogo pensa que eles se afogaram ou quebraram o pescoço, matando-os instantaneamente. Como um bônus adicional, isso também conta como um acidente, o que significa que ninguém vai suspeitar que um assassino é responsável pela morte de qualquer um morto desta forma … mesmo se você estiver a meio metro de distância do corpo.

Além disso, também é possível distrair virtualmente qualquer NPC no jogo simplesmente jogando uma moeda no chão, permitindo que você entre em qualquer área restrita do jogo ou até mesmo puxe um revólver e atirar no NPC distraído na parte de trás da cabeça. A moeda também está entre as armas mais mortais de todo o jogo, permitindo que você mate alvos simplesmente jogando em um teto de vidro. Além de ser hilário, isso também conta como um acidente.

1. Devil May Cry transforma Dante de um demônio em um Deus

A maioria dos Devil May Cry Os jogos colocam você no controle de Dante, um meio-demônio caçador do mal que se vangloria na maioria de seus jogos como se tivesse a maior unidade do mundo inteiro. Um mestre em todas as formas de combate, cutscenes estabelecem que Dante é efetivamente intocável e os jogos oferecem um verdadeiro arsenal de armas para derrotar os inimigos. Agora, a maioria dos jogadores normais nunca alcançará o tipo de talento e estilo exibido nessas cenas, mas jogadores habilidosos podem transformar Dante de um humilde caçador de recompensas meio demônio em um deus.

Com entradas perfeitas de quadros e uma compreensão total das habilidades de Dante, você pode derrotar qualquer inimigo no jogo com combos de 200 hits usando todas as armas em seu arsenal enquanto, simultaneamente, não leva nenhum dano. Falando nisso, com um tempo bom o suficiente é possível literalmente tornar Dante invencível graças à existência de uma habilidade no jogo que permite evitar qualquer dano empurrando o golpe para o lado com suas mãos de homem gigante. Poucos jogadores sabem, porém, que é possível fazer isso para qualquer ataque em todo o jogo, permitindo que você caminhe em linha reta em direção a qualquer inimigo no jogo e saia completamente ileso.

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