10 tecnologias que podem revolucionar os jogos

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Os videogames percorreram um longo caminho desde Pong. As tendências vieram e se foram e as empresas ficaram em ruínas, mas outras encontraram ouro com ideias novas e inovadoras. Os videogames se tornaram uma indústria de vários bilhões de dólares, desafiando até mesmo Hollywood ao status de líder. Com todos os sucessos e fracassos em sua curta história, surge a pergunta: o que vem por aí para a indústria de videogames?

10. Mais streaming

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Muitas empresas de peso na indústria de videogames, incluindo NVidia, PlayStation e Microsoft, acreditam que o futuro dos jogos envolve streaming e jogos baseados em nuvem. Eles apontam para o aumento da importância da nuvem em mídias como TV e música, e estão correndo para entrar no ônibus. O problema é que os videogames são mais complicados do que transmitir uma música ou um filme. Na verdade, algumas pessoas acreditam que os jogos sempre serão mais complicados do que a tecnologia de streaming.

Mas outros acreditam que os desenvolvimentos contínuos em cabos de fibra óptica permitirão que o streaming funcione na indústria de jogos. Existe uma forte crença de que no futuro próximo a maioria das pessoas não possui jogos; em vez disso, eles os alugam ou os jogam em um serviço baseado em assinatura, semelhante ao Netflix. Isso tornaria os jogos mais episódicos, com novos níveis ou histórias lançadas ao longo do tempo. Basicamente, essas pessoas acreditam que o conteúdo para download é o futuro da indústria. Isso também reduzirá os custos de produção, e lojas como GameStop e EB Games seguirão o caminho da Blockbuster Video, enquanto os jogos físicos seguem o caminho da fita VHS.

9. Telas secundárias

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As telas secundárias não são exatamente novas. A Nintendo vem usando a tecnologia desde o lançamento do Nintendo Dual Screen em 2004. Em 2012, eles mostraram um compromisso maior com as telas secundárias ao lançar o Wii U para competir contra o PlayStation 4 e o Xbox One. A principal diferença entre o Wii U e seus concorrentes é que há um controlador que possui uma tela sensível ao toque no centro, tornando-o um tablet e um controlador em um.

Essa tendência parece estar ganhando força. Tablets e telefones, junto com controladores de tela de toque, mudarão a jogabilidade. Existem aplicativos a caminho que permitirão aos jogadores interagir com um jogo, mesmo se eles não estiverem em um console. Uma coisa que você não verá é muita ação acontecendo em ambas as telas, porque isso seria basicamente muito para o cérebro humano registrar. Em vez disso, a segunda tela dará ao jogador mais controle sobre o jogo. Por exemplo, se você estivesse jogando futebol, poderia colocar seus jogadores na linha de scrimmage com mais facilidade. Outro exemplo seria a segunda tela se tornando uma exibição permanente do inventário em um RPG ou jogo de ação.

8. Realidade Virtual

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Os sistemas de realidade virtual existem desde os anos 1980, mas, na época, os gráficos não eram bons o suficiente para torná-lo um formato de jogo envolvente. Com novos desenvolvimentos em todas as facetas dos videogames, a realidade virtual está começando a voltar. A forma mais conhecida e esperada de jogos de RV é o Oculus Rift. O fone de ouvido de realidade virtual tem duas telas OLED de baixa persistência e os fabricantes afirmam que os gráficos são tão nítidos que é como colocar um par de óculos.

Algumas das críticas ao Rift são que o fone de ouvido não será sem fio e que o uso do Rift depende da posse de um Xbox One. Ele também terá um controlador para cada mão, ao contrário de um único controlador tradicional. Finalmente, embora os jogadores possam jogar clássicos do Xbox como Halo on the Rift, você não terá a experiência completa de RV. Em vez disso, é como jogar um jogo em uma TV muito grande.

No momento desta postagem, a Oculus não divulgou as especificações ou o preço de seus fones de ouvido, mas espera-se que cheguem ao mercado no início de 2016. Outros concorrentes no revival da RV incluem o Project Morpheus da Sony, o Samsung Gear VR e o HTC Vive.

7. Fotorrealismo

fotorrealismo

Uma diferença notável entre gerações de consoles de jogos é a rápida melhora nos gráficos, à medida que se tornam mais e mais realistas. Espera-se que esta tendência continue até seu fim lógico – os videogames serão indecifráveis ​​da vida real. O maior obstáculo para isso é algo chamado Vale do Estranho, que é a teoria de que quanto mais reproduções humanas se parecem com a vida, mais as pessoas notam pequenas diferenças.

Por exemplo, a pele tem sutilezas que são difíceis de reproduzir, como quando você levanta a mão contra a luz e ela fica vermelha nas bordas. Quando se trata de cabelo, os fios individuais exigem muito tempo e trabalho, e mesmo assim o movimento é quase impossível de recriar. Finalmente, há o problema dos olhos. Se algo está errado com eles, pode ser desagradável para as pessoas e, francamente, mais do que um pouco assustador e sem vida.

No entanto, a NVidia, gigante da computação gráfica, acredita que em breve superará esses obstáculos aparentemente pequenos, o que lhes permitirá cruzar o Vale Uncanny e os gráficos de videogame parecerão realmente reais.

6. VirtuSphere

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Um grande problema com a maioria dos sistemas de realidade virtual é que eles são projetados para uso estacionário. Afinal, as viseiras precisam ser conectadas, então se você tentar se levantar e socar aquele orc renderizado digitalmente, você quebrará o sistema ou a si mesmo. É aqui que entra a VitruSphere. É uma esfera de 3 metros que gira, semelhante a uma bola de hamster gigante. A pessoa dentro da esfera pode correr e pular, e o videogame registrará as mesmas dimensões. É uma experiência de realidade virtual envolvente e de corpo inteiro que vai muito além da imersão usual de olhos e ouvidos oferecida por algo como o Rift. Basicamente, é como o Xbox Kinect, só que o jogo está ao seu redor.

Atualmente, o VirtuSphere está sendo usado para treinar militares. Se você gostaria de um para você, eles custam cerca de $ 100.000 para instalar. Apenas uma gota no balde virtual, na verdade.

5. Realidade Aumentada

realidade aumentada

A realidade aumentada é uma visão diferente dos jogos, usando o ambiente real para criar um jogo virtual ao seu redor. A realidade aumentada usa a câmera de um tablet ou dispositivo móvel, mostrando gráficos na tela usando os objetos e as paredes no campo de visão para fornecer a você uma experiência de jogo totalmente única. Por exemplo, digamos que você esteja usando um tablet e focalize uma parede com uma janela. No tablet, você veria caras maus estourou por aquelas janelas, e quando você ergueu o braço na armação, você descobriria que está segurando uma grande arma para congelar os intrusos.

Um exemplo notável de realidade aumentada são os óculos do Google, que encontraram tanta resistência que, por agora, a produção parou enquanto o Google volta à prancheta de desenho. Os especialistas acreditam que a realidade aumentada terá mais sucesso quando for usada com dispositivos portáteis, como smartphones e tablets, antes de eventualmente se tornar parte de tecnologias como capacetes de realidade virtual.

4. Hologramas

zSpace

Em 1991, a Sega lançou o que é considerado o primeiro jogo holográfico, chamado Viajante do tempo. Era um jogo de arcade que usava gravações de atores reais em uma tela verde em vez de gráficos gerados por computador. O efeito dos hologramas era uma ilusão de ótica que usava um grande espelho curvo e um aparelho de televisão CRT. Embora tenha sido bem-sucedido, o conceito nunca realmente decolou.

Isso nos leva ao zSpace, que usa Realidade virtual 3D. Quando você olha para a plataforma, ela se parece com um tablet 2D do tamanho de uma carteira de escola primária. Mas se você colocar óculos especiais, os objetos aparecem em 3D, permitindo que você liberte seu Tony Stark interior e interaja com os hologramas.

O zSpace tem muitas aplicações práticas que vão além do entretenimento. Os médicos podem obter um modelo 3D de um coração para examinar, sem nunca tocar no paciente. Ele também tem aplicativos de jogos, embora até mesmo a versão mais básica da máquina venha com o robusto etiqueta de preço de cerca de US $ 4.000.

3. Jogos movidos a cérebro

Os videogames são uma combinação de tempo de reação, habilidades para resolver problemas e destreza. Para se afastar das habilidades de destreza, uma empresa chamada NeuroSky criou um capacete que controla jogos usando eletroencefalograma (EEG) e eletrocardiograma (ECG), que são como as ondas cerebrais são lidas. Por exemplo, eles têm um jogo chamado “Jogue caminhões com sua mente!” Que, vamos ser honestos aqui, parece o jogo mais incrível já criado.

Ao usar o fone de ouvido, você pode fazer exatamente o que o título indica e lançar caminhões gerados por computador como se fosse Magneto em um tumulto. O problema é que você precisa ter uma mente clara e se concentrar. No momento, parece que este sistema funciona melhor em crianças do que adultos, porque os adultos têm tendência a ter mais coisas em mente. Para ser justo, é difícil se concentrar quando você está monologando sobre suas más intenções enquanto joga um Mack Truck como se fosse um saco de feijão.

2. Realidade virtual movida pelo cérebro com sensores de movimento

salto mental

UMA empresa chamada MindMaze está começando a utilizar uma combinação de várias tecnologias das quais já falamos. Usando realidade virtual e aumentada junto com tecnologia de captura de movimento e leitura de ondas cerebrais, eles estão criando a experiência de jogo mais envolvente que se possa imaginar. Basicamente, se você já leu o livro Jogador Um Pronto, é isso que eles estão tentando tornar realidade.

Originalmente, a MindMaze projetou um sistema para a área médica para ajudar pessoas com déficits neurológicos. Sua primeira aventura no mundo dos jogos é MindLeap, um capacete VR e câmera de captura de movimento 3D que funciona tanto no PlayStation quanto no Xbox. No início de 2015, a MindMaze disse que iria liberar o motor para os desenvolvedores, e que as câmeras MindLeaps montadas na cabeça e de captura de movimento 3D estarão disponíveis para compra nos próximos meses.

Os criadores afirmam que é tão envolvente por causa da tecnologia que usam para leituras neurológicas. Antes que alguém se mova, a mensagem começa no cérebro e leva alguns milissegundos para o membro responder. MindLeap aproveita esses milissegundos para criar um sistema que responde com fluidez quando alguém se move, criando uma das plataformas de jogo mais envolventes de todos os tempos.

1. RoomAlive da Microsoft

roomalive

Jogos em consoles podem ser uma experiência envolvente, mas geralmente você ainda está apenas jogando um jogo na televisão. O RoomAlive da Microsoft parece fazer uso de mais espaço do que apenas uma televisão. Usando o Kinect, ele faz leituras da geometria da sala e, usando um projetor voltado para a parede atrás da TV, torna toda a parede parte do jogo.

Por exemplo, pode mudar a aparência de toda a sua sala, alterando o que você vê na parede atrás da televisão. Ao fazer isso, ele pode estender o campo de visão, permitindo que o jogo se expanda além da tela. Não só fará de toda a sua parede uma TV, mas o RoomAlive também pode induzir a sensação de movimento e distorcer sua realidade. Foi comparado ao Holodeck em Jornada nas Estrelas, embora obviamente uma versão mais limitada que altera apenas uma parte da sala.

Atualmente a RoomAlive está na fase de prova de conceito. Não está claro quando a tecnologia estará disponível para os consumidores por causa de quão caro é.

Robert Grimminck é um escritor freelance canadense. Você pode ser amigo dele no Facebook, siga-o Twitter, ou visite dele local na rede Internet.

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