10 principais falhas no console de jogos

Mais velha e mais sábia, a indústria de jogos ainda não é estranha ao fracasso. Felizmente, devido a um mercado mais amplo e a uma nova capacidade de aprender com os erros do passado, os desastres vêm e vão sem derrubar os maiores nomes do setor (bem, presumimos que sim). Para os nostálgicos de uma época em que pedaços de plástico escuro iam e vinham em um piscar de olhos, aqui está uma lista das dez principais falhas de console de jogos:

10. Neo Geo

Neo Geo

O hardcore absoluto do hardcore é tipicamente defensivo da inclusão inevitável do Neo Geo em listas como essas, e não sem razão. O fato é que o Neo Geo estava cerca de uma geração à frente do resto do mercado de consoles domésticos e oferecia jogos de qualidade Arcade fantásticos em casa. Afinal, era basicamente uma máquina Arcade em formato de console doméstico.

Colecionadores juram, mas retrospectivamente é 20/20 e os preços do eBay para cartuchos Neo Geo são consideravelmente menores do que os obscenos US $ 300 que você já teve que pagar por jogo. O console em si custava US $ 650 e só inclui isso. No entanto, é apenas um fracasso na medida em que o sucesso convencional é um critério para o fracasso. O Neo Geo foi claramente voltado apenas para os entusiastas e com novos títulos de software sendo lançados até 2004, ele na verdade durou muito mais tempo do que os consoles que venderam milhões de unidades a mais.

9. SEGA Saturno

sega saturno

A verdadeira máquina de 32 bits da SEGA foi destruída em parte pelo 32X, uma peça diabólica de hardware que veremos mais tarde. O Saturn não era uma máquina ruim por nenhum esforço da imaginação, seu preço apenas refletia o fato de que era um pouco mais potente do que o Playstation e, portanto, mais caro de fabricar. O hardware estava bom, mas o software era um problema. A Sega foi lançada dois anos após o lançamento e admitiu que as ferramentas de desenvolvimento não eram ótimas e não demorou muito para que toda a confiança se perdesse na máquina e nas pessoas que a fizeram. A SEGA perdeu 30% de seus funcionários e US $ 260 milhões.

8. O Xbox Gamepad original

Controlador Xbox original

Esta lista continua com uma falha de escala menor. Ou melhor, um grande fracasso, com um controlador absurdamente grande que (em retrospecto) realmente fornece uma espécie de declaração de missão para a marca Xbox. Embora o Kinect esteja tentando trazer esse cobiçado público mais amplo para a sala de estar, ele inegavelmente tem uma biblioteca de software construída em torno de mãos humanas enormes. Esqueça o seu gamepad do tamanho de um Playstation para o palm comum. Essas mãos de pele dura e desgastadas são para estrangular, não para hidratar.

De forma paternalista, uma revisão ‘tipo S’ foi feita para o mercado japonês, apenas para ser oficialmente adotada em todas as regiões um ano após o lançamento do console. Mas a coisa mais estúpida sobre esse erro foi que a SEGA já havia feito exatamente a mesma coisa com o Saturno. O modelo ocidental chunkier foi substituído por uma versão japonesa de tamanho mais razoável dois anos após o lançamento.

7. Nokia N-Gage

Nokia N-Gage

Ora aqui está um caso de estar muito à frente de seu tempo. Os jogos para dispositivos móveis realmente decolaram desde que o N-Gage quebrou e queimou, a ponto de não estar totalmente certo de que não vou colocar os computadores de mão mais tradicionais de hoje (3DS e Vita) em uma lista como esta em cinco anos. Temos até dispositivos como o Sony Ericsson Xperia Play fazendo a coisa do N-Gage (e não necessariamente fazendo melhor).

Então, por que o N-Gage deu o pontapé inicial nos jogos para celulares? Bem, para começar, não era um telefone capacitivo com tela de toque (essa é sem dúvida a verdadeira revolução nos jogos portáteis). Mas também foi um caso clássico de dispositivo “pau para toda obra”. O teclado completo do telefone precisava de botões muito pequenos para jogos, a tela era estupidamente em retrato (ao invés de paisagem) e quando você o usava como um telefone, parecia que você estava falando em um Taco.

6. Apple Pippin

maçã podre

A história pode ter sido totalmente reescrita neste, desde o iMac em diante, mas se você se concentrar, poderá se lembrar de uma época em que os produtos da Apple eram desesperadamente ruins. E, graças ao iPhone, o estilo cômico de um console de jogos da Apple também pode se perder para alguns de vocês.

O Pippin era muito fiel à forma da Apple nos anos noventa. Em primeiro lugar, era extremamente caro em comparação com dispositivos concorrentes com melhores recursos (Playstations custavam US $ 300 no lançamento, o Pippin era o dobro). E em segundo lugar, apenas 18 jogos foram feitos para ele na América do Norte. O parceiro de fabricação Bandai expandiu a biblioteca para 80 títulos no Japão, mas ela estava condenada ao esquecimento.

5. Atari Jaguar

onça atari

Mentiras, malditas mentiras e estatísticas. A última posição da Atari foi vendida como o primeiro ‘sistema de jogo de 64 bits’, mas a alegação foi contestada considerando que os componentes fundamentais usavam conjuntos de instruções de 32 bits. Claro, isso significava mais para nós na época em que o poder do console ainda era anunciado em termos de ‘bits’. Mas estava claro que o Jaguar não tinha o poder ou o suporte de terceiros para competir com os consoles supostamente inferiores da Sony e SEGA.

O Jaguar matou uma marca Atari que já havia sofrido grandes contratempos nas duas gerações anteriores de hardware. 125.000 consoles foram vendidos dois anos após o lançamento, com quase o mesmo número ainda em estoque. Alguns deles acabaram nas lojas de jogos do Reino Unido, vendidos como novidades retrô no início dos anos 90.

4. Praticamente todos os consoles baseados em CD

N64DD

A praga da mídia ótica que se espalhou pela indústria no início dos anos 90 parece muito estranha em retrospecto. Não apenas uma série de novos fabricantes tentaram quebrar o mercado de consoles com consoles baseados em mídia de CD (CD32, CD-i e o Pippin acima mencionado), mas add-ons de CD começaram a crescer, como um abcesso em máquinas já bem-sucedidas (Sega / Mega CD sendo o mais óbvio).

Eles estavam no caminho certo, é claro. O Playstation provou que a mídia ótica era o caminho a seguir para os consoles, e a Nintendo perdeu uma fatia significativa de mercado ao se agarrar obstinadamente aos cartuchos na mesma época. Até eles foram tentados a entrar no jogo de add-on do CD com o infelizmente chamado N64DD.

O problema era que as possibilidades de jogos no disco compacto inspiraram alguns pensamentos muito preguiçosos. Os CDs eram usados ​​para música e filmes, então os CDs deveriam ser usados ​​para jogos de música e filmes! Uma alta proporção de jogos FMV terríveis (incluindo Armadilha Noturna e Phantasmagoria) com interatividade mínima garantiu que essas plataformas bombardearam, e bombardearam fortemente.

3. Fabricação e design da geração atual

anel vermelho da morte

Os grandes jogadores estão tomando todas as decisões corretas com seus designs atuais. Eles estão em sintonia com a marcha da tecnologia, enquanto oferecem uma tecnologia que pode ou não funcionar. Além da aposta de controle de movimento do Wii, eles foram experimentais sem serem muito arriscados. O fato é que um aspecto importante de seu design interno é fundamentalmente falho (ou é projetado de forma inteligente para falhar, dependendo do seu ponto de vista).

A falha mais famosa desta geração é o ‘Red Ring of Death’ do Xbox 360, mas a ‘Yellow Light of Death’ nos modelos do Playstation 3 é igualmente sinistra. A taxa de falha de 360 ​​consoles já foi considerada cerca de um terço de todas as unidades fabricadas, e muitos dos problemas que ela sofre são simples como o fluxo de ar e o tipo de solda usada na fabricação. Um tanto pateticamente, tudo parece resultar da provocação que a Microsoft recebeu sobre o tamanho de seu Xbox original. O 360 fez o tratamento de lipoaspiração e agora fica lá estufando a cara do mesmo jeito, uma bomba-relógio de doenças cardíacas.

2. SEGA Mega Drive 32X

SEGA Mega Drive 32 X

Há algo na filosofia 32X que a maioria dos consumidores certamente apoiaria. Em vez de comprar um console inteiramente novo a cada poucos anos, simplesmente conecte algo novo em sua máquina antiga e desfrute de vários anos de jogos de última geração. Na prática, você acaba prendendo 3 / 4s de um novo console em um dispositivo antigo que provavelmente já tem um complemento de CD inútil, mas não é uma ideia totalmente desagradável.

A própria SEGA não estava por trás disso de qualquer maneira. Ou talvez seja impossível dizer o que exatamente a SEGA estava por trás, considerando que eles estavam alinhando Netuno além de Saturno. O 32X sofreu a mesma maldição de uma biblioteca de jogos limitada sob a qual todos os consoles acima trabalhavam e recebeu o machado assim que ficou claro que o Saturn iria lutar contra a concorrência.

1. Garoto Virtual

menino virtual

The Goggles! Eles não fazem nada! Bem, na verdade, os óculos proporcionam um jogo 3D de paralaxe completo e você pode ter todas as cores do arco-íris. Contanto que seja vermelho. Ah, e eles nem mesmo são óculos de proteção, já que o dispositivo fica em um pedestal e você olha para dentro dele, como um Mutoscópio peep-show. Com visuais dos anos setenta e um formato do século 19, os três quartos de um ano que o Garoto Virtual passou no mercado em 1995-6 são na verdade uma conquista. A Nintendo tem um histórico impecável com seus lançamentos de hardware, mas quando eles bagunçam, eles claramente têm que bagunçar bem.

Steph Wood é redatora e blogueira atualmente trabalhando em projetos para SPlash Direct, uma empresa de Móveis, Acessórios e Acessórios para Banheiro com sede no Reino Unido.

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