10 falhas do console épico de videogame

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Hoje, o negócio de console dificilmente é lucrativo, com algumas exceções notáveis. Esse sempre foi o caso, com algumas empresas dominando a competição, como Atari, Nintendo, Sony e Microsoft. A maioria das pessoas já ouviu falar sobre o sucesso do NES (para leitores mais velhos), do PlayStation 2, do Xbox 360 e do mais recente PlayStation 4. Ao contrário dessas histórias de sucesso, vamos pular para os consoles dos quais muitos talvez não tenham ouvido falar. Esses são aqueles que simplesmente não conseguiam acompanhar a concorrência.

10. Sega Dreamcast

Elenco dos sonhos

O Sega Dreamcast começou com uma interessante campanha de marketing. O Dreamcast foi lançado em 9 de setembro de 1999 (9/9/99). Tudo começou como um console de grande sucesso, com o hardware mais poderoso até hoje. Ele até tinha um modem embutido anos antes de outros consoles para jogar online. Mas, com esse poder, veio um preço alto para a Sega. Sega perdeu dinheiro no desenvolvimento dos consoles e lucrou muito com os jogos.

Quando o PlayStation 2 foi lançado em 26 de outubro de 2000, ele vendeu como um incêndio. A Sony lucrou com cada PS2 usando peças mais baratas desenvolvidas por empresas pertencentes à Sony e incluiu um drive de DVD, que era enorme (e estava ganhando popularidade) na época. O console à frente de seu tempo foi ofuscado pelo monstruoso PS2. No final, o PlayStation 2 se tornou o console mais vendido de todos os tempos. A Sega interrompeu o Dreamcast em 31 de março de 2001, encerrando assim o negócio de console da Sega.

9. Nintendo Virtual Boy

menino virtual

Este console foi a tentativa ousada da Nintendo na primeira experiência de realidade (semi) virtual. Quase 20 anos antes de nomes como Oculus Rift, o Virtual Boy foi lançado em 1995. O fracasso deste console começou com a fraca campanha de marketing e desenvolvimento apressado. UMA pletora de problemas atormentou o console, como gráficos de 32 bits em tons de vermelho que não eram 3D reais, falta de recursos multijogador e outros. Houve inúmeros relatos de dores de cabeça causadas pelo Garoto Virtual, provavelmente por causa da tela LCD vermelha.

Além disso, para um console de realidade virtual, portabilidade (algo que faltava ao Virtual Boy) seria uma necessidade. Muitas pessoas criticaram fortemente o Virtual Boy por seus muitos problemas. Por um preço inicial de US $ 180, era demais. O console foi descontinuado um ano após o lançamento, lançou apenas 22 jogos (com apenas 14 chegando à América do Norte) e vendeu menos de um milhão de unidades.

8. Maçã / Bandai Pippin

pippin

Muitas pessoas hoje adorariam que a Apple criasse um console de videogame, mas muitos deles não sabem sobre o fracasso do Pippin. A Apple criou o Pippin em 1995 como, basicamente, um Mac do tamanho de um console. Comercializado como um computador de sala de estar capaz de usar a internet em sua TV, era essencialmente uma das primeiras máquinas multimídia, muito parecido com o Apple TV de hoje, mas podia jogar.

A Apple tinha um plano de vender licenças a empresas para fabricar o Pippin, e a Bandai foi a única empresa a cumprir. Finalmente foi lançado em 1995 no Japão. Um ano depois, foi lançado nos EUA. Seu hardware era fraco em comparação com os concorrentes, apesar de ser um Mac. Apenas 18 jogos foram lançados para o Pippin (a maioria dos quais não eram bons), e custou $ 600. Desnecessário dizer que o Pippin foi um fracasso. O Pippin foi descontinuado um ano depois e terminou com menos de 100.000 vendas.

7. Ouya

ouya

Esta pequena caixa ambiciosa foi massivamente promovida após uma campanha de kickstarter bem-sucedida em 2012. Na verdade, o Ouya foi 5 do Kickstarter.comº projeto mais financiado. Todos no mercado de jogos ouviram sobre isso, e a equipe de desenvolvimento por trás de Ouya teve como objetivo perturbar o mercado de console com seu pequeno dispositivo baseado em Android. Usando sua própria versão do Android, o Ouya podia jogar jogos Android simples (com um controlador), transmitir vídeo e fazer algumas outras atividades relacionadas à Internet.

Lançado em 25 de junho de 2013, o console provou ser um console fraco e sem brilho. Mesmo com o preço barato de US $ 100, ele simplesmente não podia competir com o PlayStation 4, Xbox One e Wii U. Quando comparado ao Apple TV, Fire TV e também PlayStation TV, o Ouya tinha pouco a oferecer. Apesar de muitos jogos serem vendidos e de muitos desenvolvedores criando jogos para o Ouya, o console falhou. A empresa que criou o Ouya agora busca a compra de uma empresa chinesa, um lugar onde pode encontrar sucesso no futuro.

6. 3DO

3DO

Uma das primeiras tentativas de uma máquina multimídia (semelhante à Apple Pippin), o 3DO era muito parecido com a máquina a vapor planejada para hoje. Seria fabricado por qualquer empresa que assinasse um contrato de licença com a empresa 3DO, e as especificações de hardware não eram rígidas, portanto, quaisquer dois 3DOs podem ser diferentes. O console pode reproduzir CDs e jogos na plataforma de CD. O console tinha potencial com hardware forte (foi o primeiro console de 32 bits lançado nos Estados Unidos) e muitos fabricantes embarcaram nele.

Muitos jogos excelentes foram lançados para o 3DO, principalmente portas para PC e arcade. O suporte do desenvolvedor também foi bom para o 3DO. Muitas empresas contribuíram para a criação de um 3DO. A versão da Panasonic foi a mais popular. O entusiasmado Panasonic 3DO foi lançado por US $ 700 em 1993. O lançamento foi um fracasso por causa do preço alto e da falta de produtos exclusivo jogos. Se não fosse pelo alto preço, o 3DO provavelmente teria vendido bem. O console durou dois anos e vendeu apenas dois milhões de unidades.

5. Atari Lynx

lince

Qualquer pessoa que saiba alguma coisa sobre consoles de videogame já ouviu falar do Nintendo Game Boy, que foi lançado pela primeira vez em 1989. Muitos não ouviram falar do Atari Lynx, que entrou no mercado de portáteis no mesmo ano que o Game Boy. Criado pelo lendário pioneiro do videogame Atari, o Lynx foi o primeiro dispositivo portátil com uma tela LCD colorida e um processador de 16 bits com gráficos que rivalizavam com alguns consoles domésticos. Ele poderia ser usado por canhotos e destros facilmente.

A principal reclamação sobre o Lynx, além do preço, era o fato de ser quase tão grande quanto um lince real. Infelizmente para a Atari, o Game Boy provou ser um grande sucesso. O enorme portátil perderia para o enorme sucesso do Game Boy, em grande parte devido ao preço de $ 200 contra o Game Boy de $ 110 e a campanha de marketing da Nintendo. O lince desapareceu em meados dos anos 90 e vendeu cerca de 1 milhão de unidades.

4. Gizmondo

gizmondo

Ainda não ouviu falar deste console? Nem a maioria das outras pessoas (por uma razão que abordaremos mais tarde). O Gizmondo era um console portátil interessante, com recursos avançados como Mensagens SMS, reprodução de MP3 e vídeo, câmera e GPS. Passariam anos antes que os smartphones se tornassem populares e o Nintendo DS implementasse esses recursos. Havia pouco ou nenhum marketing para o Gizmondo, que era vendido exclusivamente em quiosques de shopping. Sim, quiosques de shopping. Chocante pensar que não se tornou um sucesso estrondoso.

Foi lançado em 2005 por US $ 400 com apenas oito títulos. Uma versão alternativa de US $ 230 estava disponível, mas seria sustentada por anúncios. Quando foi lançado, não havia anúncios em lugar nenhum. Surpreendentemente, um dos Os líderes da empresa por trás do Gizmondo eram criminosos na Suécia. Infelizmente, este dispositivo portátil bacana foi um grande fracasso, tendo vendido menos de 30.000 unidades pateticamente. A empresa criadora de Gizmondo faliu menos de um ano depois.

3. Atari Jaguar

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O outrora poderoso e dominante Atari se autodestruiu com o Jaguar. Este é o número 3 porque foi o fim de uma era. O Jaguar prometia ser um console poderoso e moderno de 64 bits com ótimos jogos, suporte para desenvolvedores e um preço acessível de US $ 200. Este console parecia bom demais para ser verdade, e isso foi provado quando o Jaguar foi lançado em 1993. O preço subiu para US $ 250, e algumas das peças do Jaguar eram de 32 bits. O processador não estava completo de 64 bits – eram na verdade dois processadores de 32 bits trabalhando juntos.

As mentiras, aumento de preço, falta de jogos no lançamento (e ironicamente, suporte ao desenvolvedor pobre) e controlador desajeitado levam a vendas fracas para o Jaguar. Dois anos depois, com os lançamentos do Sony PlayStation e Sega Saturn, os jogadores rapidamente se esqueceram do Atari Jaguar. O Jaguar foi o último prego no caixão da Atari, que lutava desde o Crash dos videogames de 1983. A Atari faliu logo depois, significando o fim do lendário gigante e pioneiro dos videogames.

2. Anel Vermelho da Morte (Xbox 360)

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Isso não é exatamente uma falha em nome das vendas de um console, ou participação de mercado, ou qualquer coisa assim. O Microsoft Xbox 360 realmente se saiu muito bem, superando o Sony PlayStation 3 na maior parte de sua vida, e ainda superando o PS3 nos Estados Unidos. Porém, havia uma coisa que atormentava fortemente o console, especialmente em seus primeiros anos: o temido Anel Vermelho da Morte (RRoD).

Nomeado após o anel vermelho que foi exibido quando esta doença atingiu o console, o RRoD custou à Microsoft milhões e milhões em reparos e ainda afeta os X360s hoje. Foi uma falha de hardware, especificamente um problema de superaquecimento. As versões originais do X360 foram as mais afetadas, com as mais novas raramente recebendo o Red Ring of Death. A Microsoft aprendeu a lição, porém, projetando o Xbox One para ser grande e volumoso para permitir espaço para ventiladores e fluxo de ar, para evitar que o console superaqueça.

1. Revelação do Xbox One na E3 2013

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Novamente, o Xbox One não foi uma falha do console. Embora possa estar perdendo para o PlayStation 4 em termos de vendas gerais, ainda é um sucesso. O que não foi um sucesso foi a revelação do Xbox One na Electronic Entertainment Expo em 2013. A Microsoft exibiu seu Xbox One antes que a Sony exibisse seu PlayStation 4, o que tornou tudo pior. O que aconteceu, você pode perguntar? Bem, o Xbox One tinha um marketing horrível e recursos restritivos no início. DRM (Digital Rights Management) era um grande problema, onde o console tinha que estar online o tempo todo e os jogos usados ​​seriam eliminados completamente. O nome Xbox One também confundiu as pessoas, vindo depois do Xbox e do Xbox 360.

Um susto de espionagem foi causado pelo Kinect, pois ele estaria sempre ligado, mesmo quando o console estava desligado para comandos de voz. Por último, foi anunciado que o Xbox One custaria US $ 500, US $ 100 a mais que o PS4. A reação do consumidor foi massiva, e as pesquisas pesaram fortemente a favor da Sony. A Microsoft fez um “360”, revertendo a maioria dos recursos restritivos e cortando o preço do console para competir com a Sony. O Xbox One conseguiu se recuperar e agora está vendendo bem, embora não tão bem quanto o PlayStation 4 (que agora é um dos consoles de venda mais rápida de todos os tempos)

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